Gater
|
Gater
Hensikt
Med gater kan du knytte dine bygninger til Hovedsalen. Du vil behøve dem for å aktivere funksjonaliteten til nesten alle bygningene bortsett fra de fleste kulturbygninger .
Krav
Å bygge gater krever ikke en byggmester. Gater behøver heller ingen befolkning, de vil kun kreve byggekostnader.
Oppgradering
I begynnelsen vil dine gater være enkle stier som kun skal knytte dine bygninger til Hovedsalen. Men etter hvert som du utvikler byen din, kan du finne det nødvendig å også forbedre gatene dine. For dette trenger du å låse opp den tilhørende teknologien i forskningsmenyen og så erstatte de gamle gatene, men du vil finne ut at det er verdt det! Ikke bare vil din nye gater pynte byen din mer, de vil også tilføre kultur.
For å oppgradere gatene dine trenger du ikke å fjerne de gamle, du kan bare plassere de nye over og de vil bli erstattet. Dersom du på et tidspunkt ikke har nok ressurser å fortsette å plassere nye gater, vil en rød informasjon bli vist.
Merk: Å selge eller å oppgradere gamle gater vil ikke gi deg tilbake ressursene du brukte for å bygge dem.
Gateoversikt
Bosetningens gater oversikt
Informasjonstabell for bosetningens gater | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kapittel | Visning | Beskrivelse | Kostnad | Fordel | |
Mengde | |||||
Portalskinner |
En spesiell gate som kobler dvergiske produksjonsfabrikker med portalen der varer kan lagres. | 40.000 10.000 |
28 | ||
Blomsterfelt |
En spesiell gate som kobler fe-produksjonsanlegg med portalen der varer kan lagres. | 66.000 4.600 |
35 | ||
Sumpsti |
En gate bygd på sumpete grunn som sørger at orker ikke sitter fast i myra på deres (vandaliserende) vei til samlingspunktet. | 69.000 4.800 |
43 | ||
Skogsbekk |
Følger du denne stien dypt inn i skogen, vil du kanskje høre den milde lyden av vindspill som hvisker om skogens hemmeligheter. | 79.000 5.500 |
53 | ||
Visdomstorget er en selvproduserende bygning og som må ha en veiforbindelse til Hovedsal, men fungerer også som en forbindelse mellom byen din og bosetningen.
Denne bygningen tiltrekker lærlinger til Universitetsområde. Finn ut mer om her. |
1710 K 120 K 6100 2000 4000 |
- | |||
Vanningskanal |
En kanal som gir en konstant flom med vann til gårder og åkrer, mens den også fungerer som transport mellom gårder og vårlunden. | 230 K 8.100 |
80 | ||
Kanalene er selvproduserende bygninger som tillater tilkobling av gjesterasens bygninger med Elementportal.
Denne bygningen produserer mineraler automatisk, som tillater tidlig innhøsting av produksjon. Finn ut mer om her. |
4700 K 330 K 2000 2000 2000 |
1160 | |||
Lagparksgate |
Kobler porten med alle andre steder i parken. Vær obs på dine skritt, ellers kan du støte på en elemental i forkledning.
Dette er en spesiell gate som forbinder dimensjonsporten med lagånds produksjonsbygninger |
4200K 199K 10600 |
260 | ||
Magisk krigssti |
Denne iøynefallende stien er i virkeligheten et fortryllet transportsystem som ubevisst fører de viljeløse skapningene rett til den onde trollmannens festning.
Dette er en spesiell gate som forbinder Avlsfasilitet til Hevnens festning Finn ut mer om her. |
450K 155K 127K |
315 | ||
Bytte-sti |
En grusomt lappet brygge, der det syder illevarslende under plankene. Hvis du går for komfortabelt, vil du brenne føttene dine. Dette er en spesiell gate som forbinder Den Vallorianske legendens produksjonsbygninger med Valloriansk dragetårn. Les mer om det her. | 1640K 8000 |
380 | ||
Provisoriske stier |
Denne provisoriske stien gjør det lettere for småfolket å transportere materialer fra hytte til hytte. Dette er en spesiell gate som forbinder Dypets havner produksjonsbygninger med Hvalbukta. Finn ut mer Dypets havner. | 36M 48K 34K |
455 |