Dypets havner produksjonsbygninger
Dypets havner bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dypets havner produksjonsbygninger
Når du har låst opp Trygg havn-teknologien i Forskningstreet, vil du kunne bygge alle produksjonsbygningene i Dypets havner.
Hint: Sørg for å sjekke hvor mye velstand som er tilgjengelig før du bygger mer enn én av den samme produksjonsbygningen. |
Fossilkløften
En vannfylt kløft omgitt av bratte skråninger, der en gigantisk (men fredelig) nautil samler kjempemuslinger og annen sjømat fra klippene.
Formål
Formålet med Fossilkløften er å produsere:
- Sjømat som brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Det kan brukes som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Lokkegress i Hvalbukta.
- Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge Fossilkløften må du låse opp teknologien i Forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
I Fossilkløften kan du produsere Sjømat og Lysende reker. Sjømat kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle underverk men også gjennom bosetningens produksjonsbonus som oppnås gjennom en velstand-sfaktor.
Oppgradering
Fossilkløften kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere Fossilkløften til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Oppgradering av Fossilkløfta til neste nivå vil øke:
- Mengden ressurser per produksjonstid. Så produksjonen blir mer effektiv!
- Mengden velstand som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressurser blir mer effektiv.
Fossilkløften oversikt
Fossilkløfta informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Krav | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24t | 18 | 310 | 590k | - | 3t 9t 3t(*) |
200 370 1020 |
6t | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36t | 11 | 380 | - | 720k | 3t 9t 3t(*) |
310 560 1540 |
6t | 8000 | ||||
(*) Denne 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Remember: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Fiskeplass
En stor fiskedam som mates med vann og fersk fisk fra en grotte i nærheten. Med en fiskebåt og et stort garn bør havnesmåfolket kunne fange en god del fisk der. Nam!
Formål
Formålet med Fiskeplassen er å produsere:
- Kystfisk
- Den brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Den kan brukes som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Hageål i Hvalbukta. * Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge fiskeplassen må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
På fiskeplassen kan du produsere Kystfisk og Lysende reker. Kystfisk kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle under og også gjennom en bosetningens produksjonsbonus som oppnås gjennom en velstands-faktor.
Oppgraderinger
Fiskeplassen kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere Fiskeplassen til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Oppgradering av Fiskeplassen til neste nivå vil øke:
- Mengden ressurser per produksjonstid. Så produksjonen blir mer effektiv!
- Mengden velstand som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressurser blir mer effektiv.
Fiskeplass oversikt
Fiskeplass informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Krav | Kostnader | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24t | 18 | 420 | 530k | - | 3t 9t 3t(*) |
500 910 2500 |
6t | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36t | 11 | 500 | - | 640k | 3t 9t 3t(*) |
750 1360 3700 |
6t | 8000 | ||||
(*) Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivå
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Taregård
En rolig dam full av klatreplanter som det vokser lyse, kuleformede frukter på. Skilpaddedragen Dondorion napper med glede i plantene... Vær rask før han spiser den ettertraktede frukten også!
Formål
Formålet med Taregårdene er å produsere:
- Tarefrukt
- Den brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Den kan brukes som et alternativ for å produsere Sjøsvamper i Hvalbukta. * Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge Taregården må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
I Taregårdene kan du produsere Tarefrukt og Lysende reker. Tarefrukt kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle underverk og også gjennom en bosetning prosuksjonsbonus som oppnås gjennom en velstandsfaktor.
Oppgraderinger
Taregården kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere den til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Taregård oversikt
Taregård informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24t | 18 | 310 | 330k | - | 3t 9t 3t(*) |
270 490 1340 |
6t | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36t | 11 | 380 | - | 400k | 3t 9t 3t(*) |
400 740 2000 |
6t | 8000 | ||||
(*) Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivå
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Avsaltingsanlegg
Et apparat som plasseres i en saltvannssjø og skummer opp vannet, slik at saltet skummes ut. Og her har vi det: Dyrebart salt og deilig rent drikkevann! For en slående oppfinnelse!
Formål
Formålet med Avsaltingsanlegget er å produsere:
- Grottesalt
- Den brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Den kan brukes som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Dyphavssnegler i Hvalbukta.
- Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge Avsaltingsanlegget må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressursene på å bygge det, og det må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
I Avsaltingsanlegget kan du produsere Grottesalt og Lysende reker. Grottesalt kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du får når du henter det. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle underverk og også gjennom en bosetning produksjonsbonus som oppnås gjennom en velstandsfaktor.
Oppgradering
Avsaltingsanlegget kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere Avsaltingsanlegget til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Avsaltingsanlegg oversikt
Avsaltingsanlegg informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
] | ||||||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24t | 18 | 420 | 260k | - | 3t 9t 3t(*) |
470 860 2300 |
6t | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36t | 11 | 500 | - | 320 | 3t 9t 3t(*) |
700 1290 3500 |
6t | 8000 | ||||
(*) Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |