Dypets havner: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
(Ny side: {{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Harbours of the Deep=== ====Introduction==== 700px|center <br> The heavy rain continues, as the horde of the newly proclaimed King Bruitemail and his advisor Matad, prepare to leave your town. Bruitemail tells you that this reminds him of an orcish legend his mum used to tell: "When the great leader sacrifices himself, the heavens will start…)
 
Ingen redigeringsforklaring
Linje 2: Linje 2:
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}


===Harbours of the Deep===
===Dypets havner===
====Introduction====
====Innledning====
[[File:Ch22_mainbanner.png|700px|center]]
[[File:Ch22_mainbanner.png|700px|center]]
<br>
<br>
The heavy rain continues, as the horde of the newly proclaimed King Bruitemail and his advisor Matad, prepare to leave your town. Bruitemail tells you that this reminds him of an orcish legend his mum used to tell:
Det fortsetter å regne kraftig, og horden til den nyutnevnte kong Bruitemail og hans rådgiver Matad gjør seg klar til å forlate byen din. Bruitemail forteller deg at dette minner ham om en orkisk legende som moren hans pleide å fortelle: "Når den store lederen ofrer seg, vil himmelen begynne å gråte og ikke slutte før sumpen er overalt. Dette markerer tilbakekomsten til den purrende krigsherren, orkenes guddommelige beskytter, og begynnelsen på den strålende Katastrofens tidsalder, der orkene hersker over verden!" Mens du lurer på om "den purrende krigsherren" er den orkiske tittelen på Vallorian, kommer det rapporter til byen din om at det pågående regnet har forårsaket oversvømmelser i nedre deler av landet, spesielt i noen regioner nær havet.
"When the great leader sacrifices himself, the heavens will start to cry and won't stop until the swamp is everywhere. This marks the return of the Purring Warlord, the divine patron of the Orcs, and the beginning of the glorious Age of Disaster, where Orcs rule the World!"
While you wonder if the "Purring Warlord" is the orcish title of Vallorian, reports reach your city that the ongoing rain has caused floods in lower parts of the country, especially some regions close to the sea.


Suddenly, there's an earthquake in your town after which, the rain seems to stop. You discover a crack in the ground that quickly fills with water, creating a new lake close to your city. The Orc horde leaves your town.
Plutselig er det et jordskjelv i byen din, og deretter ser det ut til at regnet slutter å falle. Du oppdager en sprekk i bakken som raskt fylles med vann og skaper en ny innsjø i nærheten av byen din. Orkehorden forlater byen din, og kort tid etter kommer Valara og forteller deg om en fullstendig ødelagt småfolkboplass som ble bygget ved stranden, og alle innbyggerne er forsvunnet. Dere frykter det verste, og mens Valara får igjen pusten, undersøker dere den nye innsjøen i nærheten. Til alles overraskelse ser dere en merkelig ubåt som nesten ser ut til å falle fra hverandre, midt i innsjøen. Hva i all verden er dette? Er dette en hval med en gigantisk ryggsekk?
Valara arrives shortly thereafter, telling you about a completely destroyed Halflings settlement that was built at the beach, and all inhabitants have gone missing. You fear the worst.
While Valara catches her breath, you check out the new lake nearby. To everyone's surprise, a strange submarine that seems to almost fall apart, is spotted in the middle of the lake. What the heck? Is this a whale with a giant backpack!?


Valara recognizes the animal as Kokei, the whale of the Harbour Halflings. When you hear knocking noises and shouts coming from within its "backpack", you quickly send an emergency team to force open its stuck hatch.
Valara gjenkjenner dyret som Kokei, hvalen til havnesmåfolket. Når du hører bankelyder og rop fra "ryggsekken", sender du raskt ut et kriseteam for å tvinge opp den fastlåste luken. Småfolket kommer ut av den, utmattede og panikkslagne, men også uendelig lettet. Det finnes tydeligvis undervannsgrotter og tunneler under den nye innsjøen. Småfolket brukte dem til å flykte fra hjembyen sin, som nylig ble ødelagt av flommen. Dette småfolket har en noe annerledes livsstil enn de du har kjent så langt. De er fiskere og lever i harmoni med gigantiske skapninger som hvalen Kokei, som de reiser over og under havet sammen med for å jakte på fisk og lete etter sunkne ressurser og skatter.
Halflings come out of it, exhausted, panicking, but also infinitely relieved. Apparently, there are underwater caverns and tunnels below the new lake. The Halflings used them to escape from their home town, which is the one that was destroyed recently by the flood.
These Halflings have a somewhat different lifestyle than the Halflings you knew so far. They are fishermen and live in harmony with giant creatures such as the whale Kokei, with whom they travel over and below the seas, hunting fish and searching for sunken resources and treasures.


When the tide came, the villagers took refuge in the large backpack of Kokei, which they call the "Sea Saddle", and tried to escape to higher ground through the underground tunnels that run through the mainland of Elvenar and connect many lakes.
Da tidevannet kom, søkte landsbyboerne tilflukt i den store ryggsekken til Kokei, som de kaller "Havsadelen", og forsøkte å flykte til høyere grunn gjennom de underjordiske tunnelene som går gjennom fastlandet i Elvenar og forbinder mange innsjøer. Men bare noen timer etter at de hadde dratt, rammet det ødeleggende jordskjelvet, som også fikk deler av hvelvet til å kollapse og skadet ubåten alvorlig. Heldigvis klarte Kokei på en eller annen måte å bringe dem tilbake til overflaten i den nyopprettede innsjøen. Han er skadet, sjøsadelen er alvorlig skadet, og hjemmet deres er også ødelagt... De sitter fast! Du bestemmer deg selvfølgelig for å hjelpe dem ut av elendigheten.
But just a few hours after they left, the devastating earthquake struck, which also caused parts of the vault to collapse and severely damaged the submarine.
Luckily, Kokei somehow managed to bring them back to the surface in the newly created lake. He is injured, the Sea Saddle is severely damaged, and their home is devastated as well... They are stuck!
Of course, you decide to help them out of their misery.


Valara calls for her friends Phinolina and Jolo to help build up a kind of refugee camp - where Kokei can recover, and you can repair the Sea Saddle, while producing the stuff the Harbour Halflings will need to rebuild their village.
Valara ber vennene Phinolina og Jolo om hjelp til å bygge opp en slags flyktningleir - der Kokei kan komme seg, og du kan reparere sjøsadelen, samtidig som du produserer det havnesmåfolket trenger for å gjenoppbygge landsbyen sin. Jolo, den mest kjente bonden blant småfolket på landsbygda, kommer på ideen om å produsere '''hermetikk''' - for å være forberedt i tilfelle flere katastrofer rammer byen din, og også for å skaffe nok proviant til vennene sine i nød.
Jolo, the best known farmer of the "country-side" Halflings, comes up with the idea to produce '''Canned Goods''' - to be prepared in case more catastrophes hit your city, and also to provide enough provisions for his friends in need.
Så snart Kokei føler seg bedre, og du klarer å reparere sjøsadelen, vil småfolket begynne å dykke forsiktig med den for å samle ressurser fra grottene og havet, noe som vil øke hastigheten på de andre produksjonene deres. Disse turene trenger imidlertid proviant til deltakerne (hermetikk) og selvfølgelig litt mat til Kokei. Hver tur trenger også en annen spesiell ingrediens for å gi et vellykket utbytte, så det er mye å gjøre!
As soon as Kokei feels better, and you manage to repair the Sea Saddle, the Halflings will start to carefully do dives with it, to collect resources from the caverns and sea, which will greatly speed up their other productions.
These trips however, need provisions for the participants (Canned Goods) and of course some food for Kokei. Also, every tour needs another special ingredient for a successful yield, so there is lots of stuff to do!


Eventually, the Sea Saddle can not only be fully repaired, but even improved beyond its original version. You reach the point where the Harbour Halflings feel safe to go back to their village and start rebuilding it.
Etter hvert kan sjøsadelen ikke bare repareres, men til og med forbedres i forhold til den opprinnelige versjonen. Du kommer til et punkt der havnesmåfolket føler seg trygge nok til å dra tilbake til landsbyen sin og begynne å bygge den opp igjen. Lady Zaida fra Gourmetlauget kommer til byen din, siden hun har hørt om den utsøkte sjømaten havnesmåfolket produserer. Hun tilbyr deg en rekke svært lukrative avtaler, samtidig som hun flørter heftig med handelsmannen din.
Lady Zaida of the Gourmet Guild arrives at your town, since she heard about the exquisite sea food the Harbour Halflings produce. She offers a variety of very lucrative deals to you, while flirting heavily with your trader.


Meleuka, the Arcanologist disguised as the dragon of Warlady Bashuruk, comes back to your town. She reports that she could secretly save King Diabhal from being sacrificed.
Meleuka, arkanologen forkledd som dragen til krigsherre Bashuruk, kommer tilbake til byen din. Hun forteller at hun i all hemmelighet klarte å redde kong Diabhal fra å bli ofret. Hun tok ham med seg til et skip som drev på havet og etterlot ham der. Men dine ofringer til Vallorian gjorde ham tilsynelatende sterk nok til å fremkalle oversvømmelser og jordskjelv, som han sannsynligvis forårsaket i sin vrede da han innså at hans mest dyrebare byttedyr Diabhal hadde unnsluppet.
She secretly took him to a ship drifting on the sea and left him there. But your oblations to Vallorian made him apparently strong enough to summon floods and earthquakes, which he probably caused in his wrath when he realized that his most precious prey Diabhal had escaped.
Siden det ikke er mulig for dødelige, ikke engang for mektige trollmenn, å bekjempe en slik guddommelig makt, anbefaler hun å søke hjelp hos skogsguden Enar. Da Xandra av elvenarene ankommer og avviser "alle ryktene" om gudene, til tross for alt som har skjedd, aner Meleuka noe lyssky som hun ønsker å diskutere med dekan Durcu...
As there is no way for mortals, not even for powerful Sorcerers, to fight such divine power, she recommends seeking help from the forest god Enar.
When Xandra of the Elvenar arrives and dismisses "all the rumours" about the gods, despite all that has happened, Meleuka senses something shady she wants to discuss with Dean Durcu...


====Settlement Resources====
====Bosetningens ressurser====
As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:
Som vanlig introduserer et nytt kapittel nye, spesielle ressurser. Disse spesielle ressursene brukes til å låse opp nye teknologier, produsere andre bosetningsressurser og til å oppgradere enkelte bygninger i selve kapittelet. La oss se listen over ressurser, hvor du kan produsere dem og spesifikasjonene deres:


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Sjømat'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Kystfisk'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Tarefrukt'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Grottesalt'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Lysende reker'''
** This is the only capped Resource of the Chapter.
** This is the only capped Resource of the Chapter.
** It can be produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' and '''Desalination Plant''']] and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** It can be produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' and '''Desalination Plant''']] and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''  
*[[File:ch22_snails.png]] '''Dyphavssnegler'''  
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lokkegress'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''
*[[File:ch22_eels.png]] '''Hageål'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sjøsvamp'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].

Sideversjonen fra 17. sep. 2024 kl. 13:39

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden

Ch22 Flag.png

Dypets havner


Dypets havner

Innledning

Ch22 mainbanner.png


Det fortsetter å regne kraftig, og horden til den nyutnevnte kong Bruitemail og hans rådgiver Matad gjør seg klar til å forlate byen din. Bruitemail forteller deg at dette minner ham om en orkisk legende som moren hans pleide å fortelle: "Når den store lederen ofrer seg, vil himmelen begynne å gråte og ikke slutte før sumpen er overalt. Dette markerer tilbakekomsten til den purrende krigsherren, orkenes guddommelige beskytter, og begynnelsen på den strålende Katastrofens tidsalder, der orkene hersker over verden!" Mens du lurer på om "den purrende krigsherren" er den orkiske tittelen på Vallorian, kommer det rapporter til byen din om at det pågående regnet har forårsaket oversvømmelser i nedre deler av landet, spesielt i noen regioner nær havet.

Plutselig er det et jordskjelv i byen din, og deretter ser det ut til at regnet slutter å falle. Du oppdager en sprekk i bakken som raskt fylles med vann og skaper en ny innsjø i nærheten av byen din. Orkehorden forlater byen din, og kort tid etter kommer Valara og forteller deg om en fullstendig ødelagt småfolkboplass som ble bygget ved stranden, og alle innbyggerne er forsvunnet. Dere frykter det verste, og mens Valara får igjen pusten, undersøker dere den nye innsjøen i nærheten. Til alles overraskelse ser dere en merkelig ubåt som nesten ser ut til å falle fra hverandre, midt i innsjøen. Hva i all verden er dette? Er dette en hval med en gigantisk ryggsekk?

Valara gjenkjenner dyret som Kokei, hvalen til havnesmåfolket. Når du hører bankelyder og rop fra "ryggsekken", sender du raskt ut et kriseteam for å tvinge opp den fastlåste luken. Småfolket kommer ut av den, utmattede og panikkslagne, men også uendelig lettet. Det finnes tydeligvis undervannsgrotter og tunneler under den nye innsjøen. Småfolket brukte dem til å flykte fra hjembyen sin, som nylig ble ødelagt av flommen. Dette småfolket har en noe annerledes livsstil enn de du har kjent så langt. De er fiskere og lever i harmoni med gigantiske skapninger som hvalen Kokei, som de reiser over og under havet sammen med for å jakte på fisk og lete etter sunkne ressurser og skatter.

Da tidevannet kom, søkte landsbyboerne tilflukt i den store ryggsekken til Kokei, som de kaller "Havsadelen", og forsøkte å flykte til høyere grunn gjennom de underjordiske tunnelene som går gjennom fastlandet i Elvenar og forbinder mange innsjøer. Men bare noen timer etter at de hadde dratt, rammet det ødeleggende jordskjelvet, som også fikk deler av hvelvet til å kollapse og skadet ubåten alvorlig. Heldigvis klarte Kokei på en eller annen måte å bringe dem tilbake til overflaten i den nyopprettede innsjøen. Han er skadet, sjøsadelen er alvorlig skadet, og hjemmet deres er også ødelagt... De sitter fast! Du bestemmer deg selvfølgelig for å hjelpe dem ut av elendigheten.

Valara ber vennene Phinolina og Jolo om hjelp til å bygge opp en slags flyktningleir - der Kokei kan komme seg, og du kan reparere sjøsadelen, samtidig som du produserer det havnesmåfolket trenger for å gjenoppbygge landsbyen sin. Jolo, den mest kjente bonden blant småfolket på landsbygda, kommer på ideen om å produsere hermetikk - for å være forberedt i tilfelle flere katastrofer rammer byen din, og også for å skaffe nok proviant til vennene sine i nød. Så snart Kokei føler seg bedre, og du klarer å reparere sjøsadelen, vil småfolket begynne å dykke forsiktig med den for å samle ressurser fra grottene og havet, noe som vil øke hastigheten på de andre produksjonene deres. Disse turene trenger imidlertid proviant til deltakerne (hermetikk) og selvfølgelig litt mat til Kokei. Hver tur trenger også en annen spesiell ingrediens for å gi et vellykket utbytte, så det er mye å gjøre!

Etter hvert kan sjøsadelen ikke bare repareres, men til og med forbedres i forhold til den opprinnelige versjonen. Du kommer til et punkt der havnesmåfolket føler seg trygge nok til å dra tilbake til landsbyen sin og begynne å bygge den opp igjen. Lady Zaida fra Gourmetlauget kommer til byen din, siden hun har hørt om den utsøkte sjømaten havnesmåfolket produserer. Hun tilbyr deg en rekke svært lukrative avtaler, samtidig som hun flørter heftig med handelsmannen din.

Meleuka, arkanologen forkledd som dragen til krigsherre Bashuruk, kommer tilbake til byen din. Hun forteller at hun i all hemmelighet klarte å redde kong Diabhal fra å bli ofret. Hun tok ham med seg til et skip som drev på havet og etterlot ham der. Men dine ofringer til Vallorian gjorde ham tilsynelatende sterk nok til å fremkalle oversvømmelser og jordskjelv, som han sannsynligvis forårsaket i sin vrede da han innså at hans mest dyrebare byttedyr Diabhal hadde unnsluppet. Siden det ikke er mulig for dødelige, ikke engang for mektige trollmenn, å bekjempe en slik guddommelig makt, anbefaler hun å søke hjelp hos skogsguden Enar. Da Xandra av elvenarene ankommer og avviser "alle ryktene" om gudene, til tross for alt som har skjedd, aner Meleuka noe lyssky som hun ønsker å diskutere med dekan Durcu...

Bosetningens ressurser

Som vanlig introduserer et nytt kapittel nye, spesielle ressurser. Disse spesielle ressursene brukes til å låse opp nye teknologier, produsere andre bosetningsressurser og til å oppgradere enkelte bygninger i selve kapittelet. La oss se listen over ressurser, hvor du kan produsere dem og spesifikasjonene deres:

  • Ch22 seafood.png Sjømat
  • Ch22 fish.png Kystfisk
  • Ch22 fruits.png Tarefrukt
    • It is produced in the Kelp Farm.
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Whale Bay.
  • Ch22 salt.png Grottesalt
  • Ch22 shrimps.png Lysende reker
  • Ch22 snails.png Dyphavssnegler
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 seafood.png Seafood in Fossil Canyon.
  • Ch22 weed.png Lokkegress
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 fish.png Shore Fish in Fishing Spot.
  • Ch22 eels.png Hageål
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 fruits.png Kelp Fruits in Kelp Farm.
  • Ch22 sponges.png Sjøsvamp
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 salt.png Cave Salt in Desalination Plant.

Canned Goods

Fra og med Kapittel XXII - Dypets havner kan Hermetikk Canned goods.png produseres i Verksteder som er oppgradert til kapittelet.

Workshop UPGtoCannedGoods.png

Den 24 timers lange produksjonsalternativet "Verktøykasse" vil bli erstattet av produksjonen av Hermetikk. Produksjonen krever Forsyninger og Fellesskapsarbeid og har en varighet på 9 timer.

Workshop CannedGoods Production.png

I likhet med mynter, forsyninger og fellesskapsarbeid kan produksjonen av hermetikk økes med Kultur.

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Vennligst merk: I likhet med noen andre spesialressurser er hermetikk også gjenstand for 10 % forfall i løpet av natten.
Vennligst merk: Selv om Hermetikk ble introdusert i Kapittel XXII - Dypets havner, er det ikke eksklusivt for det, så det vil være en konstant ressurs i spillet fra og med dette kapittelet.

Prosperity

Husk at i Kapittel XXI - Den Vallorianske legenden ble Velstand implementert.

  • Prosperity.png Velstand.

Velstand får du fra din Hovedsal, Brakken, Bolig og Verksted fra og med kapittel XXI. Velstand er nødvendig for å bygge noen av kapittelets spesialbygninger, og hvis du vil vite mer om denne spesielle ressursen, kan du besøke siden dedikert til emnet.

Harbours of the Deep Buildings

Mal:Harbours of the Deep Buildings