Handelsmann

Fra Elvenar Wiki NO'
Sideversjon per 19. apr. 2015 kl. 03:18 av Tilt (diskusjon | bidrag)
Til navigasjon
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt

Handelsmann

Hensikt

Hos handelsmannen kan du bytte dine varer med andre spillere. Hovedmålet her vil ofte være å bytte dine overproduserte varer, som gjerne blir produsert i fabrikkene med aktiv produksjonsøkning, for varer du faktisk behøver.


Krav

For å kunne bygge handelsmannen vil du måtte låse opp teknologien i forskningsmenyen, og ha de nødvendige ressursene. Den vil også behøve å bli knyttet til hovedsalen for å fungere slik den skal. Den kan ikke bli solgt, bygget på ny, eller oppgradert.


Akseptere tilbud

Når du trykker på handelsmannen vil du se fire faner. Den første er "Aksepter tilbud".


Trader-acceptoffers.png


Her kan du se alle tilbudene til andre spillere som er innenfor din rekkevidde.

På toppen vil du finne to nedtrekksmenyer, som tillater deg å filtrere de tilbudte og/eller ønskede varene. Du kan akseptere tilbud dersom du har den ønskede mengden varer til din disposisjon. Aksepterbare tilbud er listet først.

Byttegebyr: Noen tilbud er markert med et gebyrikonTrader fee.png. Handelsmannen tar 50% ekstra i gebyr for disse tilbudene da disse er fra spillere du ikke har oppdaget ennå. Du kan oppdage en spiller ved å speide en provins ved siden av deres by. Tilbud fra oppdagede spillere har ingen gebyr. Husk: Handelsmannen tar gebyren for seg selv, så den vil ikke bli mottatt av spilleren som la ut tilbudet.

Vurdering: Handelsmannen vurderer tilbudet fra 1 til 4 stjerner. Der 1 er veldig dyrt, og 4 er et kupp.

Hvordan blir et tilbud vurdert?

Varene er gruppert inn i tre forskjellige kvaliteter: Grunnleggende varer, tilvirkede varer, og magiske varer. Forholdet mellom disse kategoriene er 1:4. Eksempelvis er 1 tilvirket vare verdt 4 grunnleggende varer. Vurderingen sammenligner de tilbudte og ønskede varene i et tilbud, og finner på den måten ut om et tilbud er veldig dyrt (1 stjerne), noenlunde dyrt (2 stjerner), rettferdig (3 stjerner, tilbudte og ønskede varer har samme verdi), eller et kupp (4 stjerner).


Legg ut tilbud

Her kan du legge ut et tilbud.


Trader-place-offer.png


Handelsmannen vil kun tillate rimelige tilbud. Dersom et tilbud er utenfor det akseptable forholdet (for høyt eller for lavt), vil det bli avslått.

Dersom du ønsker å opprette et tilbud, velger du bare varene du ønsker å bytte bort, i nedtrekksmenyen, og fyller inn antallet i feltet til høyre. Deretter velger du hvilken vare du ønsker i bytte, og systemet vil automatisk fylle inn det rettferdige antallet varer, sammenlignet med varen du ønsker å bytte bort (så tilbudet ditt vil bli vist med 3 stjerner for andre spillere). Du kan fortsatt taste inn et annet antall dersom du så skulle ønske, men vær klar over at systemet ikke vil tillate deg å legge ut et urimelig tilbud. Dersom systemet skulle oppdage et urimelig tilbud, vil det automatisk stille seg om til et rimelig forhold.

Eksempel: Du ønsker å tilby 50 marmor mot 500 planker. Handelsmannen vil da foreslå et annet alternativ for deg, å be om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbudet vil selvsagt bli vurdert som veldig dårlig likevel, men det vil falle innenfor det akseptable forholdet for byttehandler.


Dine tilbud

Du vil se tilbudene du har lagt ut, her. Dersom du skulle ønske det, kan du slette dem her for å få dine varer tilbake.


Trader-youroffers.png


Grossist

På denne fanen vil du finne noen standardtilbud fra handelsmannen. Tilbudene her er ikke lønnsomme, men det kan hende du ønsker å benytte deg av grossisten dersom du ikke skulle finne de byttehandlene du behøver, eller behøver å bli kvitt overproduserte ressurser.


Wholesaler.png


Her vil du kun være i stand til å bytte de tre varene du har produksjonsøkninger på, mynter, og forsyninger, for andre varer av samme kategori. Mengden av varer du vil få i bytte mot dine produksjonsøkte varer vil være i forholdet 1:5. Eksempelvis vil du få 100 stål i bytte mot 500 marmor. Verdimessig vil du betale ennå mer mynter og forsyninger for det samme antallet stål. Hver gang du låser opp en produksjonsøkning i forskningsmenyen, vil grossisten legge til de respektive tilbudene i katalogen sin.

Eksempel:

  • Dine produksjonsøkte varer er marmor, krystaller, og edelstener.
  • Når du låser opp handelsmannen, har du allerede låst opp produksjonsøkningen for marmor.
  • Når du bygger handelsmannen og åpner grossisten, kan du bytte mynter, forsyninger eller marmor, for stål eller planker, i tre respektive antall (20, 100, 500).
  • Når du låser opp din neste produksjonsøkning, krystaller, kan du også bytte mynter, forsyninger og krystaller, for pergamenter og silke.
  • Når du låser opp din siste produksjonsøkning, edelstener, kan du i tillegg bytte mynter, forsyninger og edelstener, for eliksirer og magisk støv.


Handelsmannsoversikt

Informasjonstabell for alvenes handelsmann
Bygning Krav Kostnad
Størrelse Byggetid Mynter Forsyninger Kultur Befolkning
Alvenes handelsmann 3x4 30s 5.000 200 - 50


Informasjonstabell for menneskenes handelsmann
Bygning Krav Kostnad
Størrelse Byggetid Mynter Forsyninger Kultur Befolkning
Menneskenes handelsmann 4x4 30s 5.000 200 - 50