Amuni: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Tagg: Tilbakestilt
 
(7 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 4: Linje 4:
===Amuni===
===Amuni===


====Introduksjon====
====Innledning====


[[File:GR8set.png|center]]
[[File:GR8set.png|center]]


I ditt søk etter den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenar, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "Arkeologi". Uventet nok, det første du graver opp i byen din er et merkelig monument som synes å tørke ut bakken og skape sand rundt i området. Halflingene blir straks alarmert, fordi de har sett noe slikt før ... bare kort tid før de ble utryddet.
 
Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av dette monumentet og introduserer seg som "Amuni": en meget høyt utviklet antikkkultur som tilber en kattlignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudlignende rase som Elvenar var, og dermed er de ganske overbevist om deres kultur og deres måte å håndtere ting på. Å se deg i stedet for Elvenar forsterker bare deres tro på at deres kultur dominerte til slutt. Denne typen arroganse fører dem også til å ignorere det faktum at deres livsstil og teknologi forårsaker alvorlige miljøproblemer.
I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Halvingene blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som halvlinger, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?
I utgangspunktet: Amuni bosatte seg på fruktbart land, konsumerte alt vannet til landet ble en ørken. Ingen liv kan trives på et grunnlag de legger en fot . Amuni går videre til nytt, fortsatt fruktbart land, ved hjelp av sin kunnskap og makt til å forflytte og til og med utvise andre raser fra deres land. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av defruktbare slettene, som Halflings, Fairies og dvergene ... vil dette også være din skjebne? Eller kan en kombinert innsats av kunnskap og tillit mellom Elvenas forskjellige kulturer overbevise Amuni om å lære å leve i harmoni med naturen?




Linje 16: Linje 15:
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


Denne gjeste rasen avslører en stor del av Elvenar bakgrunnshistorie og svarer på mange spørsmål om historien til dette landet. På slutten av deres destruktive reise kunne ikke Amuni heller finne fruktbart land for å bosette seg, så de bestemte seg for å ta en dyp slumring i sitt gigantiske monument som venter på at landet skal komme seg. Av de opprinnelige Elvenar-løpene overlevde bare Woodelves, beskyttet av sin sterke magiske kraft, den store tørken, skjult dypt i skogene, som ikke var attraktive steder for Amuni å bosette seg . Andre løp som Sorcerer og Elementals er ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med å gjenopprette, var landet endelig fruktbar nok igjen for at du kunne slå seg på ... og slik begynte spillernes reise.
Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.


, med fortiden av landet mest avdekket, de resterende spørsmålene - Hva skjedde med Elvenar - og hvordan er menneskene og Elver relatert til dem? Er de virkelig deres forfedre?
som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?


====[[Manufactories#Goods_Categories|Bevisste varer]]====
====[[Fabrikker#Bevisste_varer|Bevisste varer]]====
 
Bevisste varer kan produseres i dine fabrikker på nivå 24 og over. Deres produksjon vil erstatte alternativet 1 dag og 2 dag, alternativet 3t og 9t for original produktproduksjonen vil forbli.


Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.




[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]


Din nye styrkede bevisste varer vil være din nåværende styrket lagde varer +1. Hvis du øker, vil du få en god følelse av velvære (silke), for krystall vil bli Arcane Blekk (Scrolls) og for Silke vil det være Obsidian (Krystall). Som med dine ferdige varer får du et løft i henhold til antall relikvier du har i butikken for den respektive goden. Bildet i Hovedhallen vil endres, ettersom du undersøker de sentiente varene.


Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.




Linje 35: Linje 33:




Antall relikvier som trengs for å få et bestemt produksjonsforhøyelse, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og finnes i [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i [[Relikvier#Relikvienes_økningsoversikt|'''relikvie oversikt''']]




Bevisste varer kan bli handlet med mellom spillere. Grossisten tilbyr også de ikke-styrkede bevisste varer og handler dem for din økt bevisste varer. For å vise de bevisste varene grossisten, må produksjonsforsterkningen for de respektive bevisstevarene undersøkes.
Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.




[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]


[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Bevisste varer vil forfalle over natten med en hastighet på 10%. De vil ikke forsvinne, men vil bli redusert 1: 1 til ikke-bevisste normale varer.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren.
|}
|}


Linje 54: Linje 52:
====Prestisje====
====Prestisje====


Et nytt krav vises med dette nye løp, Prestisje [[File: Prestige.png | 20px | Prestige]]. Prestisje fungerer som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere enkelte bygninger som Amuni Fabrikker.
Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje [[File:Prestige.png|20px|Prestisje]]. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker.
 
Du får Prestisje fra Dunes tempel. [[Portal Monumenter | Portal Monumenter]] brukes til å øke tempelens Prestisje.


Du får prestisje fra Sandbankens tempel. [[Tempelsøyler|Tempelsøyler]] brukes til å øke tempelets prestisje.


====Amuni Bygninger====
====Amuni Buildings====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Siste sideversjon per 27. feb. 2024 kl. 14:14

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden


Amuni

Innledning

GR8set.png


I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Halvingene blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som halvlinger, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?


GR8 BackI.png

Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.

Nå som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?

Bevisste varer

Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.


AM SentientProdGood2.png


Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.


RelEleMH.png


Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i relikvie oversikt


Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.


AM WholesaleSent.png


Hint: Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren.


Sent2Decay.png

Prestisje

Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje Prestisje. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker.

Du får prestisje fra Sandbankens tempel. Tempelsøyler brukes til å øke tempelets prestisje.

Amuni Buildings

Amunienes bygningsoversikt
Portalsite gr8.png

Sandbankens tempel

Gr8 Monument.png

Portalmonumenter

Gr8 production 1.png

Gullsmed

Gr8 production 2.png

Fellemaker