Amuni: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
(Ny side: {{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Amuni=== ====Introduction==== center In your sear...)
 
 
(8 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 4: Linje 4:
===Amuni===
===Amuni===


====Introduction====
====Innledning====


[[File:GR8set.png|center]]
[[File:GR8set.png|center]]




In your search for the forgotten past of your ancestors, the Elvenar, you decide to dig deeper... with the new technology "Archaeology". Unexpectedly though, the first thing you will dig up in your city is a strange monument, which seems to dry out the ground and create sand all around its area. The Halflings are immediatelly alarmed, because they have seen something like this before... only shortly before they became extinct.
I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Halvingene blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som halvlinger, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?
It doesn't take long until the first creatures come out of this monument, introducing themselves as "the Amuni": a very highly developed ancient culture that worship a cat-like god they call Bastet. They are maybe as close to a god-like race as the Elvenar were, and thus they are quite convinced about their culture and their way of handling things. Seeing you instead of the Elvenar just reinforces their belief that their culture prevailed in the end. This kind of arrogance also leads them to ignore the fact that their lifestyle and technologies cause some serious environmental issues.
Basically: The Amuni settle on fertile land, consume all the water until the land becomes a desert. No life can prosper on a ground they set a foot on. The Amuni then move on to new, still fertile land, using their knowledge and power to displace and even expel other races from their land. This leads to the extinction of the cultures that depend on fertile plains, like the Halflings, the Fairies and the Dwarves... will this also be your fate? Or can a combined effort of knowledge and trust between all the different cultures of Elvenar convince the Amuni to learn how to live in harmony with nature?




Linje 17: Linje 15:
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.


Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?
Nå som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?


====[[Manufactories#Goods_Categories|Sentient Goods]]====
====[[Fabrikker#Bevisste_varer|Bevisste varer]]====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.




Linje 29: Linje 27:




Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.




Linje 35: Linje 33:




The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i [[Relikvier#Relikvienes_økningsoversikt|'''relikvie oversikt''']]




Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.
Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.




Linje 45: Linje 43:




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren.
|}
|}


Linje 52: Linje 50:
[[File:Sent2Decay.png|center]]
[[File:Sent2Decay.png|center]]


====Prestige====
====Prestisje====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje [[File:Prestige.png|20px|Prestisje]]. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker.


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Du får prestisje fra Sandbankens tempel. [[Tempelsøyler|Tempelsøyler]] brukes til å øke tempelets prestisje.


====Amuni Buildings====
====Amuni Buildings====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Siste sideversjon per 27. feb. 2024 kl. 14:14

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden


Amuni

Innledning

GR8set.png


I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Halvingene blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som halvlinger, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?


GR8 BackI.png

Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.

Nå som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?

Bevisste varer

Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.


AM SentientProdGood2.png


Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.


RelEleMH.png


Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i relikvie oversikt


Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.


AM WholesaleSent.png


Hint: Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren.


Sent2Decay.png

Prestisje

Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje Prestisje. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker.

Du får prestisje fra Sandbankens tempel. Tempelsøyler brukes til å øke tempelets prestisje.

Amuni Buildings

Amunienes bygningsoversikt
Portalsite gr8.png

Sandbankens tempel

Gr8 Monument.png

Portalmonumenter

Gr8 production 1.png

Gullsmed

Gr8 production 2.png

Fellemaker