Handelsmann

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt

Handelsmann

Hensikt

Hos handelsmannen kan du bytte dine varer med andre spillere. Hovedmålet her vil ofte være å bytte bort dine overproduserte varer, som gjerne blir produsert i fabrikkene med aktiv produksjonsøkning, for varer du faktisk behøver.


Krav

For å kunne bygge handelsmannen vil du måtte låse opp teknologien i forskningsmenyen, og ha de nødvendige ressursene. Den vil også behøve å bli knyttet til hovedsalen for å fungere slik den skal. Den kan ikke bli solgt eller bygget på ny. Handelsmannen kan bli oppgradert når du kommer til småfolket.


Akseptere tilbud

Når du trykker på handelsmannen vil du se fire faner. Den første er "Aksepter tilbud".


Trader-youroffers.png


Her kan du se alle tilbudene til andre spillere som er innenfor din rekkevidde.

På toppen vil du finne to nedtrekksmenyer, som tillater deg å filtrere de tilbudte og/eller ønskede varene. Du kan akseptere tilbud dersom du har den ønskede mengden varer til din disposisjon. Aksepterbare tilbud er listet først.

  • Byttegebyr: Noen tilbud er markert med et gebyrikonTrader fee.png. Handelsmannen tar 50% ekstra i gebyr for disse tilbudene da disse er fra spillere du ikke har oppdaget ennå. Du kan oppdage en spiller ved å speide en provins ved siden av deres by. Tilbud fra oppdagende spillere eller brorskapsmedlemmer har ingen gebyr.


Tips: Eldgamle underverk kan redusere byttegebyret!!


Vennligst legg merke til : Handelsmannen tar gebyret for seg selv, så den vil ikke bli mottatt av spilleren som la ut tilbudet.

  • Vurdering: Handelsmannen vurderer tilbudet fra 1 til 3 stjerner. Der 1 er veldig dyrt, og 3 er et kupp.

Center


Hvordan blir et tilbud vurdert?

Varene er gruppert inn i tre forskjellige kvaliteter: Grunnleggende varer, tilvirkede varer, og magiske varer. Forholdet mellom disse kategoriene er 1:4. Eksempelvis er 1 tilvirket vare verdt 4 grunnleggende varer. Vurderingen sammenligner de tilbudte og ønskede varene i et tilbud, og finner på den måten ut om et tilbud er veldig dyrt (1 stjerne), noenlunde dyrt (2 stjerner), rettferdig (3 stjerner, tilbud og ønskede varer har samme verdi), eller et kupp (3 stjerner).

Legg ut tilbud

Her kan du legge ut et tilbud.


Trader-place-offer.png


Handelsmannen vil kun tillate rimelige tilbud. Dersom et tilbud er utenfor det akseptable forholdet (for høyt eller for lavt), vil det bli avslått. Dersom du ønsker å opprette et tilbud, velger du bare varene du ønsker å bytte bort, i nedtrekksmenyen, og fyller inn antallet i feltet til høyre. Deretter velger du hvilken vare du ønsker i bytte, og systemet vil automatisk fylle inn det rettferdige antallet varer, sammenlignet med varen du ønsker å bytte bort (så tilbudet ditt vil bli vist med 2 stjerner for andre spillere). Du kan fortsatt taste inn et annet antall dersom du så skulle ønske, men vær klar over at systemet ikke vil tillate deg å legge ut et urimelig tilbud. Dersom systemet skulle oppdage et urimelig tilbud, vil det automatisk stille seg om til et rimelig forhold.

Unreasonable Offer.png


Eksempel: Du ønsker å tilby 50 marmor mot 500 planker. Handelsmannen vil da foreslå et annet alternativ for deg, å be om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbudet vil selvsagt bli vurdert som veldig dårlig likevel, men det vil falle innenfor det akseptable forholdet for byttehandler.


Tips: Du kan kan bare ha maksimalt 60 tilbud ute på markedet samtidig.

Dine tilbud

I denne fanen vil du se tilbud som du har plassert på markedet som ikke har blitt akseptert enda. Når du plasserer et tilbud, vil varene bli tatt fra lageret ditt i hovedsalen. Dersom du skulle ønske det, kan du slette tilbudene og å få dine varer tilbake.


Trader-youroffers.png
Goods back 3.png

Grossist

På denne fanen vil du finne noen standardtilbud fra handelsmannen. Tilbudene her er ikke lønnsomme, men det kan hende du ønsker å benytte deg av grossisten dersom du ikke skulle finne de byttehandlene du behøver, eller behøver å bli kvitt overproduserte ressurser.


Wholesaler.png


Her vil du kun være i stand til å bytte de tre varene du har produksjonsøkninger på (du ser dem under hovedsal - relikviefanen). Du kan kjøpe disse varene med mynter, og forsyninger, for andre varer av samme kategori. Mengden av varer du vil få i bytte mot dine produksjonsøkte varer vil være i forholdet 1:5. Eksempelvis vil du få 100 stål i bytte mot 500 marmor. Verdimessig vil du betale ennå mer mynter og forsyninger for det samme antallet stål. Hver gang du aksepterer er spesifikk tilbud, vil grossisten øke kostnaden for tilbudet du nettopp kjøpte. Grossisten nullstiller prisene daglig. Hver gang du låser opp en “produksjonsøkning” i forskningsmenyen, vil grossisten din legge til den respektive varen til utvalget.

Mengden varer du må betale og varene du får tilbake avhenger av hovedsal nivå. Uansett når du bruker blomstrende handelsmannlauget kan du få enda mer gunstige tilbud.

Eksempel:

  • Dine produksjonsøkte varer er marmor, krystaller, og edelstener.
  • Når du låser opp handelsmannen, har du allerede låst opp produksjonsøkningen for marmor.
  • Når du bygger handelsmannen og åpner grossisten, kan du bytte mynter, forsyninger eller marmor, for varer i samme kategori.

F.eks Dersom marmor er din produksjonsøkte vare, vil du være istand til å bruke marmor for å kjøpe planker og stål.

  • Når du låser opp din neste produksjonsøkning, krystaller, kan du også bytte mynter, forsyninger og krystaller, for pergamenter og silke.
  • Når du låser opp din siste produksjonsøkning, edelstener, kan du i tillegg bytte mynter, forsyninger og edelstener, for eliksirer og tryllestøv.


Tips: Grossistens tilbud kan bli forbedret med eldgamle underverk


Handelsmannsoversikt

Informasjonstabell for alvenes handelsmann
Bygning Krav Kostnad
Størrelse Byggetid Mynter Forsyninger Kultur Befolkning
Alvenes handelsmann 3x4 30s 5.000 200 - 50


Informasjonstabell for menneskenes handelsmann
Bygning Krav Kostnad
Størrelse Byggetid Mynter Forsyninger Kultur Befolkning
Menneskenes handelsmann 4x4 30s 5.000 200 - 50


Handelsmann oppgradering

Småfolket handels oppgradering

Når du kommer til kapittel 11 Småfolket, vil en av de første teknologiene du kan låse opp være oppgradering av handelsmann. Den legger til en "oppgradering" fane som lar deg oppgradere handelsmannen til nivå 2.


Trader upgrade1.png


Oppgradering av handelsmannen vil ikke påvirke dens nåværende funksjon, men vil legge til en fane med tittelen "Samle inn"

Trader collect1.png


I "Samle inn" fanen, vil handelsmannen automatisk produsere en ny permanent ressurs, hellige frø. Denne ressursen er lik mana, inkludert produksjon og tidlig innsamling, visning på statusbar, nedbryting osv. I tillegg er det en innsamlingsbonus. Hver gang spilleren samler inn hellige frø fra handelsmannen vil han også få en ekstra mengde frø, avhengig av hans kombinerte eldgamle underverks nivå.


  • Produksjon
  1. Seed icon.png - Handelsmannen genererer hellige frø hver 24 time. Detter er basert på ett frø per hovedsal nivå ganget med antall fullførte provinser.
  2. Seed icon.png - Innsamlingsbonus. Hver tidlig innsamling mottar en ekstra mengde basert på ett frø per hovedsal nivå ganget med dine kombinerte eldgamle underverks nivå.


Hellige frø er byggekostnad for kulturbygninger og låser opp kostnader for teknologier, begge starter fra dette kapittelet.


Vennligst følg linken Gjesterase: Småfolket for mer informasjon.

Elementenes avanserte oppgradering (Bevisste varer)

Det er bare når du kommer til kapittel 12 - Elementer, du kan oppgradere handelsmannen til nivå 3. teknologien til å oppgradere kan bli låst opp tidlig i kapittelet. På dette nivået har handelsmannen blitt tilpasset for å handle med bevisste varer fra dette kapittelet og videre:

Elementenes avanserte oppgradering (Bevisste varer)

Det er bare når du kommer til kapittel XII - Elementer, at du kan oppgradere handelsmannen til nivå 3. Teknologien til å oppgradere kan bli låst opp tidlig i dette kapittelet. Når du kommer til kapittel XIII - Med Amuni kan du oppgradere handelsmannen til nivå 4. Fra nivå 3, har handelsmannen mulighet til å handle Bevisste varer:


Bevisst varers tilbud

  1. Bevisste varer blir lagt til listen slik som alle andre tilbud.
  2. Du kan filtrere bevisste varer når du har forsket frem teknologien til elementene.
  3. Du har tilgang til et mye større område på verdenskartet for handelspartnere for bevisste varer .
  4. Tilbud fra spillere som ikke er i ditt område for handelspartnere for standard varer, blir markert med et ikon for å informere om at du kan bare bytte bevisste varer med denne spilleren.
TraderOfferstooltip.png


Plassere et tilbud for bevisste varer

  1. Nedtrekksmenyen for "gi tilbud" fungerer som før og viser bare bevisste varer du har:
PlaceOffers.png
  1. Bevisste varer forfaller hver natt med 10% og forvandles til vanlige varer i lageret ditt:
    TraderSentientDecay.png
  2. Begrensingen på 60 tilbud er uforandret
  3. Det går ikke å bytte vanlige varer med bevisste varer
  4. Når produksjonsøkningen er økt for bevisste varer kvalitet 1 og 2, vil du finne de respektive tilbudene i grossist fanen:
SentientGoodsWhosaler.png


Vennligst følg linken Gjesterase: Elementene for mer informasjon.

Oversikt for handelsmannen

Alver
Nivå Bygning Krav Kostnad
Nivå Størrelse Byggetid Kultur Befolkning Mynter Forsyninger Mana Hellige frø
1 Handelsmann alver 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Handelsmann småfolket 4x5 24:00 t 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Handelsmann elementene 5x5 32:00 t 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Trader Amuni 5x5 40:00 t 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
Mennesker
Nivå Bygning Krav Kostnad
Nivå Størrelse Byggetid Kultur Befolkning Mynter Forsyninger Mana HHellige frø
1 Handelsmann mennesker 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Handelsmann småfolket 4x5 24:00 t 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Handelsmann elementene 5x5 32:00 t 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Trader Amuni 5x5 40:00 t 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000