Dypets havner
|
Oversikt over bosetningene | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Dypets havner
Innledning
Det fortsetter å regne kraftig, og horden til den nyutnevnte kong Bruitemail og hans rådgiver Matad gjør seg klar til å forlate byen din. Bruitemail forteller deg at dette minner ham om en orkisk legende som moren hans pleide å fortelle: "Når den store lederen ofrer seg, vil himmelen begynne å gråte og ikke slutte før sumpen er overalt. Dette markerer tilbakekomsten til den purrende krigsherren, orkenes guddommelige beskytter, og begynnelsen på den strålende Katastrofens tidsalder, der orkene hersker over verden!" Mens du lurer på om "den purrende krigsherren" er den orkiske tittelen på Vallorian, kommer det rapporter til byen din om at det pågående regnet har forårsaket oversvømmelser i nedre deler av landet, spesielt i noen regioner nær havet.
Plutselig er det et jordskjelv i byen din, og deretter ser det ut til at regnet slutter å falle. Du oppdager en sprekk i bakken som raskt fylles med vann og skaper en ny innsjø i nærheten av byen din. Orkehorden forlater byen din, og kort tid etter kommer Valara og forteller deg om en fullstendig ødelagt småfolkboplass som ble bygget ved stranden, og alle innbyggerne er forsvunnet. Dere frykter det verste, og mens Valara får igjen pusten, undersøker dere den nye innsjøen i nærheten. Til alles overraskelse ser dere en merkelig ubåt som nesten ser ut til å falle fra hverandre, midt i innsjøen. Hva i all verden er dette? Er dette en hval med en gigantisk ryggsekk?
Valara gjenkjenner dyret som Kokei, hvalen til havnesmåfolket. Når du hører bankelyder og rop fra "ryggsekken", sender du raskt ut et kriseteam for å tvinge opp den fastlåste luken. Småfolket kommer ut av den, utmattede og panikkslagne, men også uendelig lettet. Det finnes tydeligvis undervannsgrotter og tunneler under den nye innsjøen. Småfolket brukte dem til å flykte fra hjembyen sin, som nylig ble ødelagt av flommen. Dette småfolket har en noe annerledes livsstil enn de du har kjent så langt. De er fiskere og lever i harmoni med gigantiske skapninger som hvalen Kokei, som de reiser over og under havet sammen med for å jakte på fisk og lete etter sunkne ressurser og skatter.
Da tidevannet kom, søkte landsbyboerne tilflukt i den store ryggsekken til Kokei, som de kaller "Havsadelen", og forsøkte å flykte til høyere grunn gjennom de underjordiske tunnelene som går gjennom fastlandet i Elvenar og forbinder mange innsjøer. Men bare noen timer etter at de hadde dratt, rammet det ødeleggende jordskjelvet, som også fikk deler av hvelvet til å kollapse og skadet ubåten alvorlig. Heldigvis klarte Kokei på en eller annen måte å bringe dem tilbake til overflaten i den nyopprettede innsjøen. Han er skadet, sjøsadelen er alvorlig skadet, og hjemmet deres er også ødelagt... De sitter fast! Du bestemmer deg selvfølgelig for å hjelpe dem ut av elendigheten.
Valara ber vennene Phinolina og Jolo om hjelp til å bygge opp en slags flyktningleir - der Kokei kan komme seg, og du kan reparere sjøsadelen, samtidig som du produserer det havnesmåfolket trenger for å gjenoppbygge landsbyen sin. Jolo, den mest kjente bonden blant småfolket på landsbygda, kommer på ideen om å produsere hermetikk - for å være forberedt i tilfelle flere katastrofer rammer byen din, og også for å skaffe nok proviant til vennene sine i nød. Så snart Kokei føler seg bedre, og du klarer å reparere sjøsadelen, vil småfolket begynne å dykke forsiktig med den for å samle ressurser fra grottene og havet, noe som vil øke hastigheten på de andre produksjonene deres. Disse turene trenger imidlertid proviant til deltakerne (hermetikk) og selvfølgelig litt mat til Kokei. Hver tur trenger også en annen spesiell ingrediens for å gi et vellykket utbytte, så det er mye å gjøre!
Etter hvert kan sjøsadelen ikke bare repareres, men til og med forbedres i forhold til den opprinnelige versjonen. Du kommer til et punkt der havnesmåfolket føler seg trygge nok til å dra tilbake til landsbyen sin og begynne å bygge den opp igjen. Lady Zaida fra Gourmetlauget kommer til byen din, siden hun har hørt om den utsøkte sjømaten havnesmåfolket produserer. Hun tilbyr deg en rekke svært lukrative avtaler, samtidig som hun flørter heftig med handelsmannen din.
Meleuka, arkanologen forkledd som dragen til krigsherre Bashuruk, kommer tilbake til byen din. Hun forteller at hun i all hemmelighet klarte å redde kong Diabhal fra å bli ofret. Hun tok ham med seg til et skip som drev på havet og etterlot ham der. Men dine ofringer til Vallorian gjorde ham tilsynelatende sterk nok til å fremkalle oversvømmelser og jordskjelv, som han sannsynligvis forårsaket i sin vrede da han innså at hans mest dyrebare byttedyr Diabhal hadde unnsluppet. Siden det ikke er mulig for dødelige, ikke engang for mektige trollmenn, å bekjempe en slik guddommelig makt, anbefaler hun å søke hjelp hos skogsguden Enar. Da Xandra av elvenarene ankommer og avviser "alle ryktene" om gudene, til tross for alt som har skjedd, aner Meleuka noe lyssky som hun ønsker å diskutere med dekan Durcu...
Bosetningens ressurser
Som vanlig introduserer et nytt kapittel nye, spesielle ressurser. Disse spesielle ressursene brukes til å låse opp nye teknologier, produsere andre bosetningsressurser og til å oppgradere enkelte bygninger i selve kapittelet. La oss se listen over ressurser, hvor du kan produsere dem og spesifikasjonene deres:
- Sjømat
- Det produseres i Fossilkløften.
- Det brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet og som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Lokkegress i Hvalbukta.
- Kystfisk
- Det produseres på Fiskeplasser.
- Det brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet og som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Hageål i Hvalbukta.
- Tarefrukt
- Det produseres på Taregårdene.
- Det brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet og som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Sjøsvamp i Hvalbukta.
- Grottesalt
- Det produseres i Avsaltingsanleggene.
- Det brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet og som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Dyphavssnegler i Hvalbukta.
- Lysende reker
- Dette er den eneste begrensede ressursen i kapittelet.
- De kan produseres i Fossilkløften, Fiskeplass, Taregård og Avsaltingsanlegg og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
- Dyphavssnegler
- De produseres i Hvalbukta fra nivå 2 og oppover.
- De brukes som et av alternativene for produksjonskostnader for å produsere Sjømat i Fossilkløfta.
- Lokkegress
- Det produseres i Hvalbukta fra nivå 2 og oppover.
- Det brukes som et av alternativene for produksjonskostnader for å produsere Kystfisk i Fishing Spot.
- Hageål
- De produseres i Hvalbukta fra nivå 2 og oppover.
- De brukes som et av alternativene for produksjonskostnader for å produsere Tarefrukt i Taregårdene.
- Sjøsvamp
- Det produseres i Hvalbukta fra nivå 2 og oppover.
- Det brukes som et av alternativene for produksjonskostnader for å produsere Grottesalt i Avsaltingsanlegg.
Canned Goods
Fra og med Kapittel XXII - Dypets havner kan Hermetikk produseres i Verksteder som er oppgradert til kapittelet.
Den 24 timers lange produksjonsalternativet "Verktøykasse" vil bli erstattet av produksjonen av Hermetikk. Produksjonen krever Forsyninger og Fellesskapsarbeid og har en varighet på 9 timer.
I likhet med mynter, forsyninger og fellesskapsarbeid kan produksjonen av hermetikk økes med Kultur.
Vennligst merk: I likhet med noen andre spesialressurser er hermetikk også gjenstand for 10 % forfall i løpet av natten. |
Vennligst merk: Selv om Hermetikk ble introdusert i Kapittel XXII - Dypets havner, er det ikke eksklusivt for det, så det vil være en konstant ressurs i spillet fra og med dette kapittelet. |
Prosperity
Husk at i Kapittel XXI - Den Vallorianske legenden ble Velstand implementert.
Velstand får du fra din Hovedsal, Brakken, boliger og verksted fra og med kapittel XXI. Velstand er nødvendig for å bygge noen av kapittelets spesialbygninger, og hvis du vil vite mer om denne spesielle ressursen, kan du besøke siden dedikert til emnet.