Amuni

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden

Ch22 Flag.png

Dypets havner


Amuni

Innledning

GR8set.png


I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Halvingene blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som halvlinger, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?


GR8 BackI.png

Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.

Nå som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?

Bevisste varer

Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.


AM SentientProdGood2.png


Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.


RelEleMH.png


Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i relikvie oversikt


Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.


AM WholesaleSent.png


Hint: Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren.


Sent2Decay.png

Prestige

A new requirement appears with this new race, Prestige Prestige. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.

You will get Prestige from the Temple of the Dunes. Portal Monuments are used to boost the Temple's Prestige.

Amuni Buildings

Amunienes bygningsoversikt
Portalsite gr8.png

Sandbankens tempel

Gr8 Monument.png

Portalmonumenter

Gr8 production 1.png

Gullsmed

Gr8 production 2.png

Fellemaker