Den Vallorianske legenden

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden

Ch22 Flag.png

Dypets havner


Den Vallorianske legenden

Innledning

Mainbanner ch21.png


Kaptein Bonkers, lederen for piratlauget, kommer på besøk og skryter av at han har funnet en hittil ukjent øy av gigantiske proporsjoner, fylt med dyrebare skatter. Han tilbyr noen mystiske perler som han har funnet der, og som sies å bringe velstand til den som besitter dem. Mens mentoren din er litt skeptisk til å kjøpe gjenstander av ukjent opprinnelse (siden vi vet at piratene har en tendens til å stjele ting), er handelsmannen din veldig fascinert og overbeviser alle om å godta tilbudet. Dermed er "'velstand'", som et nytt mål for byens utvikling (ved siden av kultur), oppdaget! Selv om ingen ennå helt vet hva dette kan være godt for - det føles i hvert fall godt å blomstre, ikke sant?


Akkurat i det kaptein Bonkers tar avskjed, angriper en horde drageridende orker byen, inkludert en sint ork-krigsdame. Det viser seg at kaptein Bonkers har stjålet perlene fra krigsherren i orkestammen som bor der - og de har fulgt sporene hans helt til byen din. For å stoppe angrepet tilbyr du deg å gi tilbake perlene, og Warlady Bashuruk går med på å innstille ilden. Når humøret hennes har roet seg litt, ler hun av at du trodde at perlene skulle gi deg velstand, siden de ikke har noen magiske krefter. Perlene høstes fra kjempemuslinger som lever i korallrevene ved øyas kyster, og de ofres for å blidgjøre øyas gud. For å unngå gudens vrede sendes perlene raskt tilbake til øya. I tillegg må du berolige øyguden ved å produsere flere ressurser i byen din, som du kan sende som offer til øya.


Samtidig lærer du av Bashuruk om samfunnet deres, som er ganske annerledes enn ditt: Orker og drager forplikter seg til å ofre livet for å tjene stammen. Det er et tøft liv, men til gjengjeld får de alt de trenger for å overleve. Det er ikke behov for penger, for ikke å snakke om noe så merkelig som skatt. Byggmesteren din er fascinert av tanken på en verden uten skatter og foreslår å innføre "'Fellesskapsarbeid'" - som et alternativ til å betale skatt. Rådgiveren din er litt mer nølende, men går med på å prøve. Fra nå av kan beboerne i boligene dine velge om de vil betale skatt eller bruke tiden sin på samfunnsarbeid.


Alle disse orkene i byen gikk selvsagt ikke ubemerket hen. Kong Diabhal og horden hans kommer på uanmeldt besøk til byen din - og Diabhal forelsker seg umiddelbart i Bashuruk. For å imponere henne arrangerer han merkelige oppvisningskamper og bidrar med alt mulig unyttig til guden. Krigsdamen utnytter hans vilje til å hjelpe, men avviser ham alltid kaldt til slutt - noe som bare gjør ham enda mer imponert... I dette merkelige spillet bytter du på å hjelpe Diabhal i hans forsøk på å imponere dronningen, samtidig som du hjelper Bashuruk med å blidgjøre den mystiske guden.


En dag dukker det opp en fremmed i byen din. Hun presenterer seg som Meleuka, en trollmann og spion i elvariske magikersamfunnet. Hun forteller deg at øya piratene oppdaget, faktisk er det legendariske Vallorions rike. Et sted fullt av monstre og farlige skapninger, som øglemenn, gigantiske sjøslanger og drager. Unge arkanologer blir ofte sendt til øya for å trene på å forvandle seg til de skapningene som lever her, og utvalgte eldre arkanologer blir sendt dit for å spionere på orkene. "Vi trollmenn har spioner overalt. Kunnskapen vår er ikke alltid magisk, noe av den er bare smart intelligens." Meleuka har i hemmelighet klart å bli Bashuruks drage, Bruargha. Lite aner krigsdamen om hva hun rir på... Meleuka har avslørt seg for deg siden du er nær venn med dekan Durcu og kan stoles på. Hun advarer deg om at du bør slutte å "mate" øyguden, som egentlig heter Vallorion, siden det ifølge det trollmennene har funnet ut er mer enn en legende. Vallorion sies å være guden for svart magi og Enars nemesis. Og etter det som skjedde med Peregrim, er det at vesener fra Vallorions rike dukker opp i byen deres nok et tegn på at Vallorion kan være på sporet av noe.


Så du prøver å drive Bashuruk og horden av orker og drager ut av byen din. Men det er lettere sagt enn gjort. Etter råd fra Meleuka prøver du til slutt et triks: Du overbeviser Bashuruk om at det ikke finnes noe større offer enn en orkekonge. For å bli kvitt den irriterende frieren går krigsdamen med på det, og inviterer kong Diabhal, som tror at bryllupsreisen med Bashuruk endelig er i ferd med å begynne, til å ri sammen med henne på Bruargha tilbake til øya. Like etter at de har dratt, begynner det å regne kraftig og truer med å oversvømme byen...

Ressurser for bosetningen

Som vanlig introduserer et nytt kapittel nye spesialressurser. Disse spesialressursene brukes til å låse opp nye teknologier og til å oppgradere noen av kapitlets bygninger. La oss se på listen over ressurser og hvor du kan få tak i eller produsere dem:


Fellesskapsarbeid

Fra og med dette kapittelet blir fellesskapsarbeid Work.png også produsert av boligene. Men selv om dette er en automatisk produksjon, må du velge mellom å produsere mynter eller fellesskapsarbeid.

Work Production.png

Når du har valgt et fellesskapsarbeid, starter produksjonen automatisk helt til det veksles inn i mynter. Du kan tidlig samle inn produksjonen etter 3 timer, og den totale produksjonen tar 24 timer. Produksjonen kan økes med Kultur-bonuser som mynter og forsyninger. Bonus som mynter og forsyninger.

Merk: Når du velger en av ressursene, starter klokken på nytt fra 0, og du mister den mengden uinnsamlede ressurser du tidligere har valgt.

Residences clock restart.png
Vær oppmerksom på: I likhet med andre spesialressurser er også Community Work gjenstand for 10 % forfall i løpet av natten.
Vær oppmerksom på: Selv om Fellesskapsarbeid er introdusert i dette kapittelet, er det ikke eksklusivt for det, så det vil være en konstant ressurs i spillet fra nå av.

Velstand

Fra og med dette kapittelet vil byen din ha et nytt krav kalt velstand for å kunne bygge og oppgradere noen av kapittelbygningene.

  • Prosperity.png Velstand.

Fra og med kapittel XXI får du velstand fra Hovedsal, brakker, boliger og verksteder.

Velstand er nødvendig for å bygge noen av kapitlets spesialbygninger. Hvis du ønsker å vite mer om denne spesielle ressursen, kan du besøke siden dedikert til emnet.

Den Vallorianske legendens bygninger

Den Vallorianske legendens bygninger
Portalsite GR16.png

Valloriansk dragetårn

Street GR16.png

Bytte-sti

Valloriansk verksted

Valloriansk verksted

Verksted for Diabhals horde

Verksted for Diabhals horde