Dypets havner produksjonsbygninger: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 295: | Linje 295: | ||
|- | |- | ||
!colspan="13"|'''(*)''' Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også [[File:ch22_eels.png|Hageål]] fra [[Hvalbukta|'''Hvalbukta''']] som en produksjonskostnad. | !colspan="13"|'''(*)''' Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også [[File:ch22_eels.png|Hageål]] fra [[Hvalbukta|'''Hvalbukta''']] som en produksjonskostnad. | ||
|- | |||
!colspan="13"|'''Husk:''' I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, [[Velstand|'''besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer''']]. | !colspan="13"|'''Husk:''' I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, [[Velstand|'''besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer''']]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=====Bygningsnivå==== | =====Bygningsnivå==== | ||
{| align=center | {| align=center |
Sideversjonen fra 18. sep. 2024 kl. 13:27
Dypets havner bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dypets havner produksjonsbygninger
Når du har låst opp Trygg havn-teknologien i Forskningstreet, vil du kunne bygge alle produksjonsbygningene i Dypets havner.
Hint: Sørg for å sjekke hvor mye velstand som er tilgjengelig før du bygger mer enn én av den samme produksjonsbygningen. |
Fossilkløften
En vannfylt kløft omgitt av bratte skråninger, der en gigantisk (men fredelig) nautil samler kjempemuslinger og annen sjømat fra klippene.
Formål
Formålet med Fossilkløften er å produsere:
- Sjømat som brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Det kan brukes som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Lokkegress i Hvalbukta.
- Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge Fossilkløften må du låse opp teknologien i Forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
I Fossilkløften kan du produsere Sjømat og Lysende reker. Sjømat kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle underverk men også gjennom bosetningens produksjonsbonus som oppnås gjennom en velstand-sfaktor.
Oppgradering
Fossilkløften kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere Fossilkløften til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Oppgradering av Fossilkløfta til neste nivå vil øke:
- Mengden ressurser per produksjonstid. Så produksjonen blir mer effektiv!
- Mengden velstand som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressurser blir mer effektiv.
Fossilkløften oversikt
Fossilkløfta informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Krav | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24t | 18 | 310 | 590k | - | 3t 9t 3t(*) |
200 370 1020 |
6t | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36t | 11 | 380 | - | 720k | 3t 9t 3t(*) |
310 560 1540 |
6t | 8000 | ||||
(*) Denne 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Remember: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Fiskeplass
En stor fiskedam som mates med vann og fersk fisk fra en grotte i nærheten. Med en fiskebåt og et stort garn bør havnesmåfolket kunne fange en god del fisk der. Nam!
Formål
Formålet med Fiskeplassen er å produsere:
- Kystfisk
- Den brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Den kan brukes som et alternativ for produksjonskostnader for å produsere Hageål i Hvalbukta. * Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge fiskeplassen må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
På fiskeplassen kan du produsere Kystfisk og Lysende reker. Kystfisk kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle under og også gjennom en bosetningens produksjonsbonus som oppnås gjennom en velstands-faktor.
Oppgraderinger
Fiskeplassen kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere Fiskeplassen til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Oppgradering av Fiskeplassen til neste nivå vil øke:
- Mengden ressurser per produksjonstid. Så produksjonen blir mer effektiv!
- Mengden velstand som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressurser blir mer effektiv.
Fiskeplass oversikt
Fiskeplass informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Krav | Kostnader | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24t | 18 | 420 | 530k | - | 3t 9t 3t(*) |
500 910 2500 |
6t | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36t | 11 | 500 | - | 640k | 3t 9t 3t(*) |
750 1360 3700 |
6t | 8000 | ||||
(*) Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
Bygningsnivå
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Taregård
En rolig dam full av klatreplanter som det vokser lyse, kuleformede frukter på. Skilpaddedragen Dondorion napper med glede i plantene... Vær rask før han spiser den ettertraktede frukten også!
Formål
Formålet med Taregårdene er å produsere:
- Tarefrukt
- Den brukes til å låse opp teknologier i Forskningstreet.
- Den kan brukes som et alternativ for å produsere Sjøsvamper i Hvalbukta. * Lysende reker
- Det er den eneste begrensede ressursen i kapittelet og brukes som en produksjonskostnad for å produsere alle tilgjengelige ressurser i Hvalbukta.
Krav
For å kunne bygge Taregården må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den, og den må kobles til Hvalbukta med Provisoriske stier.
Det er ingen grenser for hvor mange bygninger du kan bygge i byen, og de kan oppgraderes, lagres, selges og gjenoppbygges.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Produksjon
I Taregårdene kan du produsere Tarefrukt og Lysende reker. Tarefrukt kan produseres ved hjelp av tre forskjellige alternativer. Hver produksjon har forskjellige kostnader, noe som påvirker mengden du vil motta ved innsamling. Lysende reker har bare ett produksjonsalternativ.
Akkurat som andre eksklusive produksjoner i bosetningen, kan denne også økes gjennom visse Eldgamle underverk og også gjennom en bosetning prosuksjonsbonus som oppnås gjennom en velstandsfaktor.
Oppgraderinger
Taregården kan bare oppgraderes til nivå 2. For å oppgradere den til nivå 2 må du låse opp Trygg havn-oppgraderingsteknologien og bruke oppgraderingskostnadene.
Taregård oversikt
Taregård informasjon | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fordeler (Vanlig produksjon) | |||||||||||
Mengde | Mengde | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24t | 18 | 310 | 330k | - | 3t 9t 3t(*) |
270 490 1340 |
6t | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36t | 11 | 380 | - | 400k | 3t 9t 3t(*) |
400 740 2000 |
6t | 8000 | ||||
(*) Dette 3-timers produksjonsalternativet krever også fra Hvalbukta som en produksjonskostnad. | ||||||||||||||
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer. |
=Bygningsnivå
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde. |
Avsaltingsanlegg
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Purpose
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Requirements
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Husk: I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har den mengden du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden dedikert til artikkelen. |
Production
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Krav | Kostnader | Fordeler (Regular Production) | |||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Building Levels
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Click on each building level to see a bigger image. |