Amuni: Forskjell mellom sideversjoner
(Én mellomliggende revisjon av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 9: | Linje 9: | ||
I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. | I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Småfolket blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som småfolk, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen? | ||
Linje 54: | Linje 54: | ||
Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje [[File:Prestige.png|20px|Prestisje]]. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker. | Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje [[File:Prestige.png|20px|Prestisje]]. Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker. | ||
Du får prestisje fra Sandbankens tempel. [[ | Du får prestisje fra Sandbankens tempel. [[Portalmonumenter|Tempelsøyler]] brukes til å øke tempelets prestisje. | ||
====Amuni Buildings==== | ====Amuni Buildings==== | ||
{{Template:Amuni_Buildings}} | {{Template:Amuni_Buildings}} |
Siste sideversjon per 21. okt. 2024 kl. 14:53
|
Oversikt over bosetningene | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Amuni
Innledning
I jakten på den glemte fortiden til dine forfedre, Elvenarfolket, bestemmer du deg for å grave dypere... med den nye teknologien "arkeologi". Uventet nok er det første dere graver opp i byen, et merkelig monument som ser ut til å tørke ut bakken og skape sand rundt seg. Småfolket blir umiddelbart skremt, for de har sett noe lignende før... bare kort tid før de ble utryddet. Det tar ikke lang tid før de første skapningene kommer ut av monumentet og presenterer seg som "Amuni": en svært høyt utviklet gammel kultur som tilber en kattelignende gud de kaller Bastet. De er kanskje like nær en gudelignende rase som elvenarene var, og derfor er de ganske overbeviste om kulturen sin og måten de håndterer ting på. Å se deg i stedet for elvenarene forsterker bare deres tro på at deres kultur seiret til slutt. Denne arrogansen får dem også til å ignorere det faktum at livsstilen og teknologien deres forårsaker alvorlige miljøproblemer. I utgangspunktet: Amuniene bosetter seg på fruktbar jord, forbruker alt vannet til landet blir en ørken. Intet liv kan blomstre der de setter sin fot. Amuniene flytter så videre til nye, fortsatt fruktbare landområder, og bruker sin kunnskap og makt til å fortrenge og til og med fordrive andre raser fra landet sitt. Dette fører til utryddelse av kulturer som er avhengige av fruktbare sletter, som småfolk, feer og dverger ... vil dette også bli din skjebne? Eller kan en felles innsats av kunnskap og tillit mellom alle de ulike kulturene i Elvenar overbevise amuniene om å lære seg å leve i harmoni med naturen?
Denne gjesterasen avslører en stor del av elvenarenes bakgrunnshistorie og gir svar på mange spørsmål om landets historie. På slutten av sin destruktive reise fant ikke engang Amuni lenger fruktbar jord å slå seg ned på, så de bestemte seg for å ta en dyp søvn i sitt gigantiske monument og vente på at landet skulle komme seg. Av de opprinnelige alverasene var det bare skogsalvene som overlevde den store tørken, beskyttet av sin sterke magiske kraft, og de gjemte seg dypt inne i skogene som ikke var attraktive steder for amuniene å slå seg ned. Andre raser, som magikerne og elementalerne, stammer ikke opprinnelig fra Elvenar og kan betraktes som besøkende fra fjerne land eller til og med alternative dimensjoner. Etter århundrer med gjenoppbygging var landet endelig fruktbart nok igjen til at du kunne slå deg ned der... og det var slik spillerens reise startet.
Nå som landets fortid for det meste er avdekket, gjenstår spørsmålene: Hva skjedde med elvenarene - og hvordan er menneskene og alvene beslektet med dem? Er de virkelig deres direkte forfedre?
Bevisste varer
Bevisste varer kan produseres i fabrikker fra nivå 24 og høyere. Produksjonen av disse varene erstatter alternativene 1 dag og 2 dager, mens alternativene 3 timer og 9 timer for den opprinnelige vareproduksjonen beholdes.
Ditt nye bevisste vare vil være ditt nåværende raffinerte økningsvare +1. Hvis din økning er pergament, vil det nye bevisste varen din, med økning, være fløyel (silke), for krystall vil det være arkansk blekk (pergamentfabrikk) og for silke vil det være obsidian (krystallfabrikk). På samme måte som med andre varer vil du få en økning i henhold til antall relikvier du har på lager for den respektive varen. Bildet i Hovedsalen vil endre seg etter hvert som du forsker på de ulike bevisste varene.
Antallet relikvier som trengs for å få en viss produksjonsøkning, er det samme som for de ikke-bevisste varene, og kan finnes i relikvie oversikt
Bevisste varer kan byttes med andre spillere. Grossisten tilbyr også ikke-økte varer og bytter dem mot dine økte varer. For å kunne vise frem de bevisste varene hos grossisten, må produksjonsøkningen for de respektive varene være låst opp.
Hint: Bevisste varer forfaller over natten med en hastighet på 10 %. De forsvinner ikke, men reduseres i forholdet 1:1 til den ikke-bevisste basisvaren. |
Prestisje
Et nytt krav dukker opp med denne nye rasen, Prestisje . Prestisje fungerer på samme måte som kultur og er nødvendig for å bygge eller oppgradere visse bygninger, for eksempel Amuni fabrikker.
Du får prestisje fra Sandbankens tempel. Tempelsøyler brukes til å øke tempelets prestisje.
Amuni Buildings
Amunienes bygningsoversikt | |||||
---|---|---|---|---|---|