Islands: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(4 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
{{Template:Buildings}}
{{Template:Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}
Linje 7: Linje 8:
Når Byggmestrenes produksjonsøyer lander i byen din, kan du begynne å produsere disse ressursene: '''alvenarin, luftfiltre, regnmaneter, elektriske sjokk, alvarium''' og '''humanium'''.
Når Byggmestrenes produksjonsøyer lander i byen din, kan du begynne å produsere disse ressursene: '''alvenarin, luftfiltre, regnmaneter, elektriske sjokk, alvarium''' og '''humanium'''.


Hver øy spiller en viktig rolle i produksjonen av alle ressursene, og kulminerer i produksjonen av de mystiske elementene: Alvarium og Humanium. Hver øy produserer alvenarin, som sammen med næringsstoffene '''luftfiltre, regnmaneter, proteinbarer''' og '''elektriske sjokk''' er nødvendig for å skape alvarium og humanium. Disse elementene er nødvendige for å forske på kapitlets teknologier.
Hver øy spiller en viktig rolle i produksjonen av alle ressursene, og kulminerer i produksjonen av de mystiske elementene: '''Alvarium og Humanium'''. Hver øy produserer alvenarin, som sammen med næringsstoffene '''luftfiltre, regnmaneter, proteinbarer''' og '''elektriske sjokk''' er nødvendig for å skape alvarium og humanium. Disse elementene er nødvendige for å forske på kapitlets teknologier.


====Krav====
====Krav====


Fra bosetnings-fanen i bygg-vinduet kan du bygge øyene. Hver øy kan enten kobles til den sentrale øya eller til en annen produksjonsøy.
Fra bosetnings-fanen i bygnings-fanen kan du bygge øyene. Hver øy kan enten kobles til Sentraløya eller til en annen produksjonsøy.


====Bygningssett====
====Bygningssett====


Disse øyene - Motor, Hage, Motering og Dyrehage - er alle settbygninger. Når de er i kontakt med hverandre, øker de produksjonen med 50 % for hver kontakt. Den maksimale økningen er 250 %. Det er derfor viktig å planlegge plasseringen av øyene for å maksimere produksjonen.
Disse øyene: Motor, Hage, Montering og Dyrehage - er alle settbygninger. Når de er i kontakt med hverandre, øker de produksjonen med 50 % for hver kontakt. Den maksimale økningen er 250 %. Det er derfor viktig å planlegge plasseringen av øyene for å maksimere produksjonen.


====Oppgradering====
====Oppgradering====
Linje 322: Linje 323:
|4x5
|4x5
|12:05 t
|12:05 t
|[[File:sentientelixir.png|25px|Såke] 8200
|[[File:sentientelixir.png|25px|Såpe]] 8200
| -
| -
| -
| -

Siste sideversjon per 26. jan. 2024 kl. 13:42

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt


Byggmestrenes bygninger oversikt
Portalsite gr9.png

Sentraløya
(D000-b "Kjerne")

Gr9 production.png

D001-o "Motor"

Gr9 production.png

D002-l "Hage"

Gr9 production.png

D003-r "Montering"

Gr9 production.png

D004-w "Dyrehage"

Øyer

Formål

Når Byggmestrenes produksjonsøyer lander i byen din, kan du begynne å produsere disse ressursene: alvenarin, luftfiltre, regnmaneter, elektriske sjokk, alvarium og humanium.

Hver øy spiller en viktig rolle i produksjonen av alle ressursene, og kulminerer i produksjonen av de mystiske elementene: Alvarium og Humanium. Hver øy produserer alvenarin, som sammen med næringsstoffene luftfiltre, regnmaneter, proteinbarer og elektriske sjokk er nødvendig for å skape alvarium og humanium. Disse elementene er nødvendige for å forske på kapitlets teknologier.

Krav

Fra bosetnings-fanen i bygnings-fanen kan du bygge øyene. Hver øy kan enten kobles til Sentraløya eller til en annen produksjonsøy.

Bygningssett

Disse øyene: Motor, Hage, Montering og Dyrehage - er alle settbygninger. Når de er i kontakt med hverandre, øker de produksjonen med 50 % for hver kontakt. Den maksimale økningen er 250 %. Det er derfor viktig å planlegge plasseringen av øyene for å maksimere produksjonen.

Oppgradering

For å oppgradere produksjonsøyene må du forske på teknologien for hvert nivå.

GR9 Island Upg.png


D001-o "Motor"

Formål

Formålet med denne øya er å produsere ressursene alvenarin, elektriske sjokk, regnmaneter og humanium.

D001-o "Motor" oversikt

D001-o "Motor"
Nivå Krav Kostnad Ytelser (vanlige produksjonsnivåer)
Nivå Størrelse Konstruksjonstid T3 Bevisst vare Alvenarin Luftfiltre Alvenarin/3t Elektriske sjokk/6t Regnmaneter/6t Humanium/9t
1 5x6 12:05 t Såpe 12400 - - 1000 35 45 5
2 5x6 14:37 t - 7100 550 1500 53 68 8
3 5x6 17:10 t - 17900 1380 2000 70 90 10
4 5x6 19:42 t - 46000 3600 2500 88 133 13

Bygningsnivåer

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
Gr9 Production1 1.png
Gr9 Production1 2.png
Gr9 Production1 3.png
Gr9 Production1 4.png
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.

D002-l "Hage"

Formål

Formålet med denne øya er å produsere ressursene alvenarin, proteinbarer, elektriske sjokk og alvarium.

D002-l "Hage" oversikt

D002-l "Hage"
Nivå Krav Kostnader Ytelser (vanlige produksjonsnivåer)
Nivå Størrelse Konstruksjonstid T3 bevisste varer Alvenarin Regnmaneter Alvenarin/3t Proteinbarer/6t Elektriske sjokk/6t Alvarium/9t
1 7x4 12:05 t Sopp 12300 - - 1000 40 35 5
2 7x4 14:37 t - 7100 500 1500 60 53 8
3 7x4 17:10 t - 17900 1240 2000 80 70 10
4 7x4 19:42 t - 46000 3200 2500 100 88 13

Bygningsnivåer

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
Gr9 Production2 1.png
Gr9 Production2 2.png
Gr9 Production2 3.png
Gr9 Production2 4.png
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.

D003-r "Montering"

Formål

Formålet med denne øya er å produsere ressursene alvenarin, luftfiltre, proteinbarer og humanium.

D003-r "Montering" oversikt

D003-r "Montering"
Nivå Krav Kostnader Ytelser (vanlige produksjonsnivåer)
Nivå Størrelse Konstruksjonstid T3 bevisste varer Alvenarin Elektrisk stjokk Alvenarin/3t Luftfiltre/6t Proteinbarer/6t Humanium/9t
1 6x4 12:05 t Sopp 9300 - - 1000 50 40 5
2 6x4 14:37 t - 7100 390 1500 75 60 8
3 6x4 17:10 t - 17900 970 2000 100 80 10
4 6x4 19:42 t - 46000 2500 2500 125 100 13

Bygningsnivåer

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
Gr9 Production3 1.png
Gr9 Production3 2.png
Gr9 Production3 3.png
Gr9 Production3 4.png
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.

D004-w "Dyrehage"

Formål

Formålet med denne øya er å produsere ressurser av alvenarin, regnmaneter, luftfiltre og alvarium.

D004-w "Dyrehage" oversikt

D004-w "Dyrehage"
Nivå Krav Kostnader Ytelser (vanlige produksjonsnivåer)
Nivå Størrelse Konstruksjonstid T3 bevisste varer Alvenarin Proteinbarer Alvenarin/3t Regnmaneter/6t Luftfiltre/6t Alvarium/9t
1 4x5 12:05 t Såpe 8200 - - 1000 45 50 5
2 4x5 14:37 t - 7100 440 1500 68 75 8
3 4x5 17:10 t - 17900 1100 2000 90 100 10
4 4x5 19:42 t - 46000 2900 2500 113 125 13

Bygningsnivåer

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
Gr9 Production4 1.png
Gr9 Production4 2.png
Gr9 Production4 3.png
Gr9 Production4 4.png
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.}