Musikkens kraft: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
 
(5 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 37: Linje 37:
Din økning på verdifull oppstigende vare vil være din nåværende oppstigningsvare +2. Om din økning på verdifulle varer er tryllestøv, vil den nye varen være Krydret pålegg (eliksir), for edelsten blir det Geniale granulater (tryllestøv) og for eliksir Fantastiske klinkekuler (edelsten).   
Din økning på verdifull oppstigende vare vil være din nåværende oppstigningsvare +2. Om din økning på verdifulle varer er tryllestøv, vil den nye varen være Krydret pålegg (eliksir), for edelsten blir det Geniale granulater (tryllestøv) og for eliksir Fantastiske klinkekuler (edelsten).   
[[File:MHAscG3.png|center]]
[[File:MHAscG3.png|center]]
For det samme som vanlige varer vil du få økning etter hvor mange relikvier du har på lager for hver enkelt vare.  
Som med vanlige varer vil du få økning etter hvor mange relikvier du har på lager for hver enkelt vare.  
Antallet relikvier som trengs for å oppnå en viss produksjonsøkning er den samme som for de varene du ikke har økning på, og kan sees i [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relikvie oversikt''']]
Antallet relikvier som trengs for å oppnå en viss produksjonsøkning er den samme som for de varene du ikke har økning på, og kan sees i [[Relikvier#Relikvier_Økningsoversikt|'''Relikvie oversikt''']]
For å bytte verdifulle oppstigningsvarer med andre spillere via Handelsmannen må du oppgradere den til nivå 9. For å oppgradere Handelsmannen må du låse opp "inspirert handelsmann" teknologien i forskningstreet. Om du trenger mer informasjon om Handelsmannen, [[Trader#Merchant|'''besøk denne siden for å finne ut mer!''']]
 
For å bytte verdifulle oppstigningsvarer med andre spillere via Handelsmannen må du oppgradere den til nivå 9. For å oppgradere Handelsmannen må du låse opp "inspirert handelsmann" teknologien i forskningstreet. Om du trenger mer informasjon om Handelsmannen, [[Handelsmann#Handelsmann|'''besøk vår dedikerte side for å finne ut mer!''']]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Oppstigende varer vil forfalle over natten med 10%. De forsvinner ikke, men gjøres om til vanlige verdifulle varer med en verdi på 1:1.
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Oppstigende varer vil forfalle over natten med 10%. De forsvinner ikke, men gjøres om til vanlige verdifulle varer med en verdi på 1:1.
Linje 46: Linje 47:
<br/>
<br/>


====Musikkens kraft bygninger====
====Musikkens kraft - bygninger====
{{Template:The_Power_of_Music_Buildings}}
{{Template:The_Power_of_Music_Buildings}}

Siste sideversjon per 23. sep. 2022 kl. 20:17

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Kapitler Expansion.png
Gå tilbake til: Bygningsoversikt
Oversikt over bosetningene
Dwarvesbannerteck.png

En portal til fortiden

Fairiesbannerteck.png

Blomstrende løfter

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Gjørme og sopp

TTFlags.png

Innfødte på kontinentet

SRCbanner.png

Det Elvenariske Magikersamfunnet

G6flag.png

Småfolket

Gr7flag.png

Elementalerne

Gr8flag.png

Amuni

90px-GR9flag.png

Byggmestrene

Gr10flag.png

Elvenarfolket

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs forhandlere

Gr13flag.png

Lagånd

Gr14flag.png

Eksilets hevn

Gr15flag.png

Musikkens kraft

Gr16flag.png

Den Vallorianske legenden

Ch22 Flag.png

Dypets havner


Musikkens kraft

Introduksjon

Mainbanner ch20.png


Kort tid etter at trollmennene har tatt Peregrim i varetekt og brakt ham ut av byen for å diskutere hans fremtidige skjebne, kommer skogsalvdronningen Ahskahala til byen fordi mannen hennes ikke har kommet tilbake. Kong Aelrindel er fortsatt forvandlet til et tre og Ahskahalas magiske krefter alene kan ikke løse forbannelsen. For de stolte skogsalvene er det utenkelig å be de forhatte trollmennene om hjelp. Derfor kaller Ahskahala Peregrims søster Luania fra skogen - en mektig skogsalv som kan kombinere de helbredende kreftene til mana og musikk. Luania klarer å løse Aelrindels forbannelse ved hjelp av en arie som hun holder fra en liten scene som er satt opp i byen. Aelrindel og Ahskahala krever deretter at Dean Durcu overgir Peregrim for å prøve å straffe ham i henhold til lovene til deres folk - det er det minste trollmennene kan gjøre for skogsalvene etter at de brakte så mye ugagn over skogen. Durcu går med på forslaget og får Peregrim brakt tilbake til byen. Peregrim, forbannet og forrådt, er fortsatt frådende av raseri, men uten sine magiske krefter er han ikke lenger en trussel mot byen. Luania prøver å forsvare broren sin: Han er ikke den gale vitenskapsmannen og kaldhjertede skurken som alle nå ser i ham: Det er forbannelsen som har ødelagt forstanden hans, og det er nettopp denne forbannelsen som nå må fjernes fra ham. Dessverre er ikke hennes magiske krefter sterke nok til å frigjøre broren fra hans forbannelse. Den har sunket for dypt inn i hjertet hans til å høre de helbredende lydene av Luanias stemme. Vil du være i stand til å hjelpe Luania med å bevise at broren hennes ikke er den onde personen alle tror han er, eller er han akkurat det alle forventer, og bør han straffes? Finn ut alt i dette nye kapittelet i historien om Elvenar!

Bosetningens ressurser

Som vanlig introduserer et nytt kapittel nye spesielle ressurser. Disse spesialressursene brukes til å låse opp nye teknologier og til å oppgradere noen bygninger i kapittelet. La oss se listen over ressurser og hvor du kan skaffe eller produsere dem:

  • Ch20 bars.png Søyler - Produsert i Harmonilunden fra nivå 1.
  • Ch20 songs.png Sanger - Produsert i Harmonilunden fra nivå 2.
  • Ch20 strings.png Plukket fiolin - Produsert hos fiolinmakeren.
  • Ch20 flutes.png Hornfløyte - Produsert hos fløytemakeren.
  • Ch20 drums.png Tønnetrommer - Produsert hos trommemakeren.


Ressurskrav

I dette kapittelet er det 3 ressurser som kun brukes til å øke Bars produksjon og oppgraderer Harmonilunden.

  • Ch20 melody.png Melodier - fås når du bygger fiolinensemblet.
  • Ch20 accompaniment.png Akkompagnementet - fås når du bygger fløyteensemblet.
  • Ch20 rhythm.png Rytme - fås når du bygger trommensemblet.


Oppstigende varer

I dette kapittelet vil du låse opp og være i stand til å produsere tre nye oppstigende varer!

  • AscendedElixir.png Krydret pålegg i eliksirfabrikken.
  • AscendedMagic Dust.png Geniale granulater i tryllestøvfabrikkene.
  • AscendedGems.png Fantastiske klinkekuler i edelstenfabrikkene.


AscendedProdElixir.png


Du må låse opp nivå 34 på eliksir, tryllestøv og edelstenfabrikkene for å få produsert de nye oppstigningsvarene. Slik som hos andre oppstigende varer legges det til nye 3 timers og 9 timers produksjonsmuligheter.

Din økning på verdifull oppstigende vare vil være din nåværende oppstigningsvare +2. Om din økning på verdifulle varer er tryllestøv, vil den nye varen være Krydret pålegg (eliksir), for edelsten blir det Geniale granulater (tryllestøv) og for eliksir Fantastiske klinkekuler (edelsten).

MHAscG3.png

Som med vanlige varer vil du få økning etter hvor mange relikvier du har på lager for hver enkelt vare. Antallet relikvier som trengs for å oppnå en viss produksjonsøkning er den samme som for de varene du ikke har økning på, og kan sees i Relikvie oversikt

For å bytte verdifulle oppstigningsvarer med andre spillere via Handelsmannen må du oppgradere den til nivå 9. For å oppgradere Handelsmannen må du låse opp "inspirert handelsmann" teknologien i forskningstreet. Om du trenger mer informasjon om Handelsmannen, besøk vår dedikerte side for å finne ut mer!

Hint: Oppstigende varer vil forfalle over natten med 10%. De forsvinner ikke, men gjøres om til vanlige verdifulle varer med en verdi på 1:1.
DecayAscG3.png


Musikkens kraft - bygninger

Musikkens kraft - bygg
Portalsite GR15.png

Harmonilunden

Fiolinmaker

Fiolinmaker

Fløytemaker

Fløytemaker

Trommemaker

Trommemaker

Ensembler

Ensembler