InnoGames GmbH: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
Linje 7: Linje 7:


Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.
Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.


=='''Fra hobby til profesjon'''==
=='''Fra hobby til profesjon'''==
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.  
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.  


=='''Past, and Present'''==
=='''Past, and Present'''==

Sideversjonen fra 28. apr. 2015 kl. 12:21

Inno.png
Innogames minilogo.png
Tribal Wars · The-West · Grepolis 
Forge of Empires · Tribal Wars 2 ·

Historie

Programvareutvikleren i Hamburg begynte tilbake i 2003. På begynnelsen av det året, begynte brødrene Eike og Hendrik Klindworth å lage nettleserspillet Tribal Wars, sammen med Michael Zillmer. De var motivert av ideen om å lage et spill som de selv ville nyte å spille, og som ville tilby en morsom spilleopplevelse for lengre tidsperioder.

Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.


Fra hobby til profesjon

Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.


Past, and Present

In 2012, InnoGames had the most succesful start of a browser game world wide: Forge of Empires. The game reached more than five million users within the first six months and also turned out to be the best start of a game in the InnoGames' history.

In 2013, InnoGames focused a lot of its efforts into the development of mobile apps. While Grepolis and Tribal Wars had already gotten their first apps on Android and iOS, Forge of Empires was about to follow. A great achievement for InnoGames on April of this year: Forge of Empires scored the “best browser game“ award from “Deutscher Computerspielpreis“.

In 2014, InnoGames had its big launch for Tribal Wars 2.


Inno Banner.png


Know More About Our Games
Tribal Wars2 Forge of Empires Grepolis
The West Tribal Wars InnoGames