Grunnleggende
I Elvenar er det 5 enhetstyper for hver rase som kan låses opp og trenes i brakkene. Enhetene til både alver og mennesker har jevnbyrdig styrke, men deres taktiske stil er litt forskjellig.
Begge raser vil begynne med lette nærkampsenheter og kortdistanseenheter. Hovedforskjellen mellom alver og mennesker når det kommer til disse enhetene, er at menneskene gjør mer skade i bytte mot dårligere forsvar, mens alvenes enheter er mer balanserte.
De tredje og fjerde enhetene er helt forskjellige for begge raser, og vil kreve forskjellige kampstrategier. Den siste enheten er en magisk støtteenhet for begge raser.
I tillegg vil det å besøke provinser på verdenskartet tillate deg å oppdage andre enheter du kan kjempe mot. Disse fiendeenhetene vil være sterkt avhengig av provinstypen, og provinsens distanse fra din by.
Bortsett fra den første enheten, som er låst opp med det samme du låser opp brakkene, vil alle andre enhetene måtte låses opp med en separat teknologi i forskningsmenyen. Du kan også forbedre alle dine troppers evner ved å forske på den passende forfremmelsen.
Enhetsinformasjon
Når du har bygget brakkene kan du ta en nærmere titt på hver eneste enhet, til og med de låste enhetene, ved å trykke på de respektive infoikonene . Ved å trykke på den, vil den følgende troppeinformasjonen vises:
Nummer
|
Navn
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
1
|
Enhetstype
|
-
|
Hver enhet har en type som er tilordnet en spesifikk gruppe.
|
2
|
Enhetsgruppe
|
-
|
Hver gruppe beskriver den taktiske hovedgruppen en enhetstype hører til.
|
3
|
Skade
|
|
Skadeverdien av et angrep blir avgjort tilfeldig ut fra enhetens skadeutvalg.
|
4
|
Helsepoeng
|
|
Helsepoeng per enhet.
|
5
|
Vekt
|
|
Enhetstypene har forskjellig vekt. Dess større vekt, jo færre enheter er nødvendig for å fylle en tropp. Dess større vekt, jo vanskeligere er det å drepe en enhet i troppen, under kamp.
|
6
|
Bevegelsesrekkevidde
|
|
Dette er antallet felt en enhet kan bevege seg på en runde.
|
7
|
Angrepsrekkevidde
|
|
Dette er den maksimale distansen en enhets angrep kan nå.
|
8
|
Slå tilbake
|
|
Denne evnen tillater en enhet å automatisk slå tilbake etter å ha blitt angrepet i nærkamp, men den fungerer kun en gang per runde. Dersom en enhet har denne evnen vil du se nummeret "1". Hvis enheten ikke har "Slå tilbake" vil en "0" bli vist.
|
8
|
Initiativ
|
|
Enheten med det høyeste initiativet vil handle tidligere i slagsrunden.
|
10
|
Angrepsbonus
|
-
|
Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en angrepsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" angriper en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil angrepsskaden bli økt med den viste "(prosentandelen)".
|
11
|
Forsvarsbonus
|
-
|
Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en forsvarsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" blir angrepet av en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil den mottatte skaden bli redusert med den viste "(prosentandelen)".
|
12
|
Spesialevner
|
-
|
Dette er trylleformler eller spesielle ekstraeffekter for angrep. Hvis du beveger musepekeren din over dette ikonet, vil beskrivelsen for spesialevnen vises.
|
Enhetsgrupper
I Elvenar vil du finne 5 enhetsgrupper: Lett pansrede nærkampsenheter, kortdistanseenheter, tungt pansrede nærkampsenheter, tungt pansrede distanseenheter, og magikerenheter.
Hver enhetsgruppe er tilordnet en bestemt mengde enhetstyper. Eksempelvis tilhører sverddansere, øksebarbarer, kerberos, og orker, alle til den samme enhetsgruppen (lett pansrede nærkampsenheter), til tross for at de er forskjellige enhetstyper.
De er alle lette nærkampsenheter, så til tross for at de har forskjellige kampstrategier, vil de likevel ha lignende verdier på helsepoeng og skade.
Enhetsgruppe
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
Lett pansret nærkampsenhet
|
|
Grunnleggende nærkampsenhet (god HP, god skade)
|
Kortdistanseenhet
|
|
Grunnleggende distanseenhet (god skade, lav HP)
|
Tungt pansret nærkampsenhet
|
|
Nærkampsenhet som er tungt pansret (veldig god HP, svak skade)
|
Tungt pansret distanseenhet
|
|
Spesiell distanseenhet (f. eks. med distanseangrep men samtidig med rustning, eller med lange tunge skudd og ekstremt lav HP) med noe beskyttelse mot kortdistanseenheter.
|
Magikerenhet
|
|
Støtteenhet med spesielle magiske evner (lav HP, svak skade, i stand til å endre attributtene til målet frem til slutten av den følgende runden).
|
Spesielle evner
Noen enheter kan bruke trylleformler for å svekke en fiendes forsvar, som vil øke skaden som blir gjort mot dem av de påfølgende enhetene. Andre har evnen til å redusere fiendens angrepsstyrke, for å beskytte dine tropper.
Spesiell evne
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
Gudommelig forbannelse
|
|
Øker innkommende skade på målet frem til slutten av neste runde.
|
Knust mot
|
|
Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av neste runde.
|
Sår fiender
|
|
Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av denne runden.
|
Lamslå fiender
|
|
Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av denne runden.
|
Gjennomborende forbannelse
|
|
Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av neste runde.
|
Enhetsoversikt
Alvenes enheter
Menneskenes enheter
Provinsenheter
Provinsenheter
|
Tyv
|
Banditt
|
Krigshund
|
Ork
|
Bueskytter
|
Ridder
|
Steinling
|
Sumpmonster
|
Nekromantiker
|
Bombekaster
|
Enhetsegenskapsoversikt
Alvenes enhetsegenskaper
Informasjonstabell for alvenes enhetsegenskaper
|
Enhetstype
|
Enhetsgruppe
|
Attributter
|
Bonus
|
Spesialevner
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angrep
|
Forsvar
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Menneskenes enhetsegenskaper
Informasjonstabell for menneskenes enhetsegenskaper
|
Enhetstype
|
Enhetsgruppe
|
Attributter
|
Bonus
|
Spesialevner
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angrep
|
Forsvar
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Provinsenhetenes egenskaper
Informasjonstabell for provinsenhetenes egenskaper
|
Enhetstype
|
Enhetsgruppe
|
Attributter
|
Bonus
|
Spesialevner
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angrep
|
Forsvar
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|