Forbudte ruiner

Fra Elvenar Wiki NO'
Sideversjon per 27. jan. 2024 kl. 11:50 av Ithil (diskusjon | bidrag) (→‎Leagues)
(diff) ← Eldre sideversjon | Nåværende sideversjon (diff) | Nyere sideversjon → (diff)
Til navigasjon

Forbudte ruiner

Mainbanner sorcerers2022.png


En ny pilegrimsreise står for døren, og Zaphiel er allerede klar til å legge ut på en ny reise. Som en god venn er du invitert til å ta del i dette eventyret igjen og ta med deg hans fremste lærlinger. Zaphiel er svært fornøyd med at hendelsen med de åpne sprekkene ble løst, og at det ikke ble rapportert om flere hendelser på herregården. Merkelig nok går det rykter om at noen trollmenn har blitt sett forlate herregården i løpet av de siste månedene og hevdet at de var på vei på sin egen pilegrimsreise. Blant rapportene er det én ting som vekker oppsikt: Alle trollmennene sa at de måtte dra på jakt etter "Sannheten som ligger under jorden".

Pilegrimsferden starter på samme måte som den forrige, og alle lærlingene er svært spente på å utforske de nye byene og finne ut hva slags kunnskap som finnes innenfor grensene til Pilegrimsgården. Under et av de mange stoppene, mens pilegrimene restituerer seg etter den lange turen, kommer et kaldt vindkast inn i leiren. Sammen med det sprer det seg en følelse av uro blant alle de sovende lærlingene. Plutselig kommer mentoren Zaphiel ut av teltet sitt og beroliger alle elevene i sengene sine med sine skinnende blå øyne.

Neste morgen får karavanen beskjed om at neste stopp må endres, og Zaphiel leder gruppen mot den nærmeste fjellkjeden. Mens gruppen klatrer opp mot toppen, begynner de å høre mumling på et eldgammelt språk. Zaphiel ber gruppen om å stoppe og overlater ledelsen til Melissa. Han klatrer alene opp til toppen av fjellene, men blir overrasket av et uventet syn: En landsby har blitt bygget midt i skogen, og noen av hans gamle venner fra herregården slår leir der. Da han undersøker stedet, forstår han hvor kraften han har følt kommer fra. En enorm sprekk ligger åpen midt i leiren, og over den svever ruinene av en eldgammel borg i et uhyggelig blått lys. Forvirret og overrasket vender han tilbake til gruppen og bestemmer seg for å fortsette pilegrimsvandringen.

I tankene hans dukker det opp mange urovekkende spørsmål. Hvordan kunne han ikke kjenne spalten? Hva er det som holder den åpen? Hvor kommer energien fra? Hvordan kan han redde sine gamle venner uten å sette alle lærlingene i fare?

Foreløpig er det viktigst å få lærlingene i sikkerhet. Diskuter deretter årsakene bak alle disse hendelsene med Melissa og Tandriel.

Zaphiel.png

Zaphiel er mentoren som hjalp magikerlærlingene på den forrige pilegrimsreisen. I årets pilegrimsreise er han tilbake for å hjelpe de nyutnevnte pilegrimene på hjemreisen. Bli med ham på pilegrimsreisen gjennom hele eventen, og som alltid kan du få med deg noen av de mange premiene underveis!

Oppdrag og oppdragsmilepæler

I denne eventen vil du spille en spesiell oppdragslinje som vil lede deg gjennom årets pilegrimsvandring. Den første delen av eventet er en klassisk historieoppdragslinje, mens den andre delen er en episodisk oppdragslinje med et nytt oppdrag som låses opp for hver dag som går under eventen.

Hvert oppdrag gir deg magikerkunnskap SorcerersKnowledge.png som belønning. Jo flere oppdrag du fullfører, jo nærmere kommer du milepæler med ekstra belønninger, inkludert noen av bygningene i Forbudte ruiner-settet.

Du kan se hvor langt du har kommet i oppdragslinjen og mot oppdragsmilepælene nederst i oppdragsvinduet.

Forbidden Ruins quest progress.png

I tillegg kan du få mer magikerkunnskap gjennom den daglige eventbelønningen! Besøk byen din hver dag slik at du kan samle 30 magikerkunnskaper hver dag!

Eventmeny

Forbidden Ruins tab0.png

Magikerkunnskap SorcerersKnowledge.png legges automatisk til i eventmenyen. Den gjør det mulig for din magiker å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører og reise over kartet til det angitte stedet. Ved kraftmarkørene finner de unike og verdifulle belønninger, inkludert de daglige premiene! Når du har valgt den markøren du vil flytte magikeren din til, kommer du litt nærmere Visdommens tårn, der du kan samle inn hovedpremier!

Sorcerers' Pilgrimage20 event.png

Ved å klikke på ikonet for eventmenyen får du tilgang til eventvinduet, som gir deg mye informasjon og lar deg bruke magikerkunnskapene dine:

Forbidden Ruins explain.png
  1. Tiden som er igjen av eventen.
  2. Mengden magikerkunnskap SorcerersKnowledge.png du har samlet inn og ennå ikke brukt.
  3. Gir deg mulighet til å kjøpe ekstra magikerkunnskap med diamanter.
  4. Lar deg se fremgangen din gjennom ligaene (se nederst på siden for mer informasjon).
  5. Din magiker på pilegrimsreisen sin
  6. Tre kraftmarkører der du kan velge å bruke magikerkunnskapen din.
  7. Hvis du ser at du har nådd 5/5 omkast-kostnader, og du vil endre dagspremien din, trykker du bare på omkast-knappen, bekrefter valget ditt, og du vil se at dagspremien din endres for dagen!
  8. Daglig eksklusiv belønning du kan vinne på markørene, og tiden den fortsatt er tilgjengelig.
  9. Hovedpremien du kan vinne når magikeren din fullfører reisen og når Visdommens tårn.
  10. Magikerens reise mot hovedpremien.

Du kan også klikke på knappen Helpbtto.png for å se mer informasjon om eventen.

Magikerkunnskap

Sorcerers2024 tab1.png

Du starter eventen med 50 magikerkunnskaper SorcerersKnowledge.png, og hvert oppdrag i eventen gir deg flere når du fullfører det. Bruk den til å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører som din makiger kan bruke for å oppnå hovedpremiene. Fra tid til annen vil du også finne mer magikerkunnskap i utkanten av byen din som du kan samle inn, eller finne dem som en av mange belønninger i kraftmarkørene.

Sorcerers citycollect.png

I tillegg får du 30 magikerkunnskaper hvis du besøker byen din hver dag og samler inn den daglige eventbelønningen!

Sorcerers2024 daily login.png


Kragtmarkører

Forbidden Ruins tab2.png

Du kan velge mellom tre forskjellige kraftmarkører. Når du har valgt det kraftmarkøren du ønsker, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med den aktuelle daglige eksklusive premien! For hvert kraftmarkør du når, kommer du litt nærmere Visdommens tårn. Når du har reist langt nok til å nå det, kan magikeren din hente den neste hovedpremien til deg!

Eventprogression sorcerers2022.png

After receiving any buildings, Daily Exclusives and Grand Prizes, you will find them in your InventoryInventory icon normal.png

Vær oppmerksom på: Alle bygningsverdier og -effekter avhenger av hvilket kapittel du befinner deg i når du legger til bygningene i beholdningen.

Magiker

Forbidden Ruins tab3.png

Når du bruker magikerkunnskapen SorcerersKnowledge.png på markøren du har valgt, begynner magikeren å bevege seg mot det tildelte stedet. Dette tar deg enda nærmere de fantastiske hovedpremiene.

Apprentice20.png

Belønninger

Settbygg

Forbidden Ruins tab4.png

Forbudte ruiner-eventen gir deg et nytt settbygg'. I likhet med tidligere sett er dette spesielle bygninger som øker og legger til nye produksjoner når de plasseres rett ved siden av hverandre, som et sett. Dette kan bety at den vanlige produksjonen økes, eller at nye produksjoner legges til når flere settbygninger kombineres!

Samle følgende 6 bygninger for å fullføre hele settet: Forbudte ruiner, Mystiske drømmer, Magisk dragetemmer, Tilbaketrukket dam, Trolldomsmåltid, og sist, men ikke minst Fortryllede avlinger.

Set buildings sorcerers2022.png

Settbygget Forbudte ruiner inneholder mange forskjellige ressurser til byen din, som for eksempel befolkning, kultur, dyrebare varer og mana, som standard produksjonsressurser. Ved å fullføre settet vil bygningssettet produsere mer av disse ressursene, og nye ressurser vil bli lagt til, for eksempel kombinasjonskatalysatorer og blomstermagikere.

Hvis du vil ha mer informasjon om settbygg, kan du gå til vår egen side om emnet.

Kongelig premiepass

Kongelig premiepass er en tilleggsfunksjon som kan brukes sammen med alle vanlige eventer i Elvenar.

Prizepass new FR.png

For hvert skritt du fullfører, tar du et skritt mot neste hovedpremie og en ekstra premie i det kongelige premiepasset!

I hovedpremie-vinduet, som er tilgjengelig fra eventskjermen hvis eventen bruker mekanikken, kan du se de kommende eventpremiene som venter på å bli låst opp. Her kan du låse opp en av eventens hovedpremier for hvert trinn du tjener ved å samle inn eventvaluta, og blant disse kan du finne ulike formler med høy sjeldenhet, artefakter og så videre.

Det kongelige premiepasset legger til kongelige hovedpremier, som kan samles sammen med de vanlige hovedpremiene. Den kongelige premiebanen blir tilgjengelig når du kjøper det kongelige premiepasset, og du kan gjøre det når som helst under eventen! Den eksklusive bygningen som du får når du kjøper Kongelig premiepass, er Mystisk felespiller!

A Evt January XXII Mystic Fiddler1 1 0000.png

Hovedpremier og daglige premier

Hver dag har du sjansen til å vinne en daglig eksklusiv premie, inkludert noen splitter nye bygninger, men hovedmålet er å kombinere disse bygningene med de fantastiske hovedpremiene og fullføre Forbudte ruiner-settet.

Men det er ikke alt. I denne eventen får du ikke bare forskjellige fortryllelser, kunnskapspoeng, enheter og noen nye eksklusive bygninger, men du får også den splitter nye Vitalitetsbølge formelen. Dette er en spesiell magi som på magisk vis gjenoppretter falne enheter på slutten av en kamp, sjekk ut dedikert side for å finne ut mer!.

For alt dette og mye mer, sørg for å fullføre alle eventoppdragene, slik at du kan få sjansen til å vinne alle disse fantastiske premiene.

Forbidden Ruins reward panel.png


Utgående bygning

Når du når den siste milepælbelønningen i hendelsen Forbudte ruiner, får du en utløpende bygning: Ønskegudinnen gir deg en tilfeldig belønning hver 12. time.

GodessofWishes 2x2.png

Ligaer

I denne eventen får du sjansen til å delta i ligaer og vinne enda flere fantastiske premier! Ved å bruke magikerkunnskap SorcerersKnowledge.png på kraftmarkører kan du ikke bare gå videre på kartet mot de store premiene, men også avansere i ligaene.

FR Leagues Window.png


Det finnes fem ulike ligaer du kan nå ved å åpne kraftmarkører: hobby-, jern-, bronse-, sølv- og gull-ligaen. Hver liga er begrenset til et visst antall spillere med det antall poeng som kreves for ligaen. Hvis en liga allerede er full, rykker du ned til neste liga, men husk at plasseringene i ligaene beregnes på nytt hver time, så ikke gi opp håpet og fortsett å avansere på eventkartet for å kunne avansere i ligaene også!

  • Hobby - Alle spillere
  • Jern - Topp 50 %
  • Bronse - Topp 20 %
  • Sølv - Topp 5 %
  • Gull - Topp 1%

For hobbyligaen trenger du bare å begynne å spille eventet, mens du for resten av ligaene må åpne kraftmarkører for å komme videre i ligaene. Hver markør har et visst antall poeng som gir deg mulighet til å avansere i ligaene, og du kan se hvor mange poeng som blir lagt til fremgangen din direkte på markøren.

Hver liga har et minimum antall poeng som må oppnås. Ligakravene er basert på fremgangen til alle spillerne som deltar i eventen, og de beregnes på nytt hver time, så det kan hende at du vil merke endringer i antall poeng som kreves for å nå neste liga.

Hvis du holder musepekeren over ligaikonet i eventvinduet, kan du se hvor du ligger og hvor langt du har igjen til neste liga.

FR Leagues tooltip.png


Premier til ligaene

I ligaene er det enda flere fantastiske premier å vinne, for eksempel bygninger som går ut på dato, eventbygninger, kunnskapspoeng, royal restaurering og til og med et eksklusivt portrett som ikke er tilgjengelig noe annet sted i spillet!

Portrait evt january xxii f1.pngPortrait evt january xxii m1.png


Hver liga har et sett med fantastiske belønninger, og jo høyere liga, desto bedre belønninger! For å motta belønningene i den ligaen du ønsker, må du være på topp i den aktuelle ligaen.

På slutten av eventen vil du se et belønningsvindu som viser ligaposisjonen din og premiene du har vunnet.

Leagues reward window.png