Forbudte ruiner
Forbudte ruiner
En ny pilegrimsreise står for døren, og Zaphiel er allerede klar til å legge ut på en ny reise. Som en god venn er du invitert til å ta del i dette eventyret igjen og ta med deg hans fremste lærlinger. Zaphiel er svært fornøyd med at hendelsen med de åpne sprekkene ble løst, og at det ikke ble rapportert om flere hendelser på herregården. Merkelig nok går det rykter om at noen trollmenn har blitt sett forlate herregården i løpet av de siste månedene og hevdet at de var på vei på sin egen pilegrimsreise. Blant rapportene er det én ting som vekker oppsikt: Alle trollmennene sa at de måtte dra på jakt etter "Sannheten som ligger under jorden".
Pilegrimsferden starter på samme måte som den forrige, og alle lærlingene er svært spente på å utforske de nye byene og finne ut hva slags kunnskap som finnes innenfor grensene til Pilegrimsgården. Under et av de mange stoppene, mens pilegrimene restituerer seg etter den lange turen, kommer et kaldt vindkast inn i leiren. Sammen med det sprer det seg en følelse av uro blant alle de sovende lærlingene. Plutselig kommer mentoren Zaphiel ut av teltet sitt og beroliger alle elevene i sengene sine med sine skinnende blå øyne.
Neste morgen får karavanen beskjed om at neste stopp må endres, og Zaphiel leder gruppen mot den nærmeste fjellkjeden. Mens gruppen klatrer opp mot toppen, begynner de å høre mumling på et eldgammelt språk. Zaphiel ber gruppen om å stoppe og overlater ledelsen til Melissa. Han klatrer alene opp til toppen av fjellene, men blir overrasket av et uventet syn: En landsby har blitt bygget midt i skogen, og noen av hans gamle venner fra herregården slår leir der. Da han undersøker stedet, forstår han hvor kraften han har følt kommer fra. En enorm sprekk ligger åpen midt i leiren, og over den svever ruinene av en eldgammel borg i et uhyggelig blått lys. Forvirret og overrasket vender han tilbake til gruppen og bestemmer seg for å fortsette pilegrimsvandringen.
I tankene hans dukker det opp mange urovekkende spørsmål. Hvordan kunne han ikke kjenne spalten? Hva er det som holder den åpen? Hvor kommer energien fra? Hvordan kan han redde sine gamle venner uten å sette alle lærlingene i fare?
Foreløpig er det viktigst å få lærlingene i sikkerhet. Diskuter deretter årsakene bak alle disse hendelsene med Melissa og Tandriel.
Zaphiel er mentoren som hjalp magikerlærlingene på den forrige pilegrimsreisen. I årets pilegrimsreise er han tilbake for å hjelpe de nyutnevnte pilegrimene på hjemreisen. Bli med ham på pilegrimsreisen gjennom hele eventen, og som alltid kan du få med deg noen av de mange premiene underveis!
Oppdrag og oppdragsmilepæler
I denne eventen vil du spille en spesiell oppdragslinje som vil lede deg gjennom årets pilegrimsvandring. Den første delen av eventet er en klassisk historieoppdragslinje, mens den andre delen er en episodisk oppdragslinje med et nytt oppdrag som låses opp for hver dag som går under eventen.
Hvert oppdrag gir deg magikerkunnskap som belønning. Jo flere oppdrag du fullfører, jo nærmere kommer du milepæler med ekstra belønninger, inkludert noen av bygningene i Forbudte ruiner-settet.
Du kan se hvor langt du har kommet i oppdragslinjen og mot oppdragsmilepælene nederst i oppdragsvinduet.
I tillegg kan du få mer magikerkunnskap gjennom den daglige eventbelønningen! Besøk byen din hver dag slik at du kan samle 30 magikerkunnskaper hver dag!
Eventmeny
Magikerkunnskap legges automatisk til i eventmenyen. Den gjør det mulig for din magiker å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører og reise over kartet til det angitte stedet. Ved kraftmarkørene finner de unike og verdifulle belønninger, inkludert de daglige premiene! Når du har valgt den markøren du vil flytte magikeren din til, kommer du litt nærmere Visdommens tårn, der du kan samle inn hovedpremier!
Ved å klikke på ikonet for eventmenyen får du tilgang til eventvinduet, som gir deg mye informasjon og lar deg bruke magikerkunnskapene dine:
- Tiden som er igjen av eventen.
- Mengden magikerkunnskap du har samlet inn og ennå ikke brukt.
- Gir deg mulighet til å kjøpe ekstra magikerkunnskap med diamanter.
- Lar deg se fremgangen din gjennom ligaene (se nederst på siden for mer informasjon).
- Din magiker på pilegrimsreisen sin
- Tre kraftmarkører der du kan velge å bruke magikerkunnskapen din.
- Hvis du ser at du har nådd 5/5 omkast-kostnader, og du vil endre dagspremien din, trykker du bare på omkast-knappen, bekrefter valget ditt, og du vil se at dagspremien din endres for dagen!
- Daglig eksklusiv belønning du kan vinne på markørene, og tiden den fortsatt er tilgjengelig.
- Hovedpremien du kan vinne når magikeren din fullfører reisen og når Visdommens tårn.
- Magikerens reise mot hovedpremien.
Du kan også klikke på knappen for å se mer informasjon om eventen.
Magikerkunnskap
Du starter eventen med 50 magikerkunnskaper , og hvert oppdrag i eventen gir deg flere når du fullfører det. Bruk den til å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører som din makiger kan bruke for å oppnå hovedpremiene. Fra tid til annen vil du også finne mer magikerkunnskap i utkanten av byen din som du kan samle inn, eller finne dem som en av mange belønninger i kraftmarkørene.
I tillegg får du 30 magikerkunnskaper hvis du besøker byen din hver dag og samler inn den daglige eventbelønningen!
Kragtmarkører
Du kan velge mellom tre forskjellige kraftmarkører. Når du har valgt det kraftmarkøren du ønsker, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med den aktuelle daglige eksklusive premien! For hvert kraftmarkør du når, kommer du litt nærmere Visdommens tårn. Når du har reist langt nok til å nå det, kan magikeren din hente den neste hovedpremien til deg!
After receiving any buildings, Daily Exclusives and Grand Prizes, you will find them in your Inventory
Vær oppmerksom på: Alle bygningsverdier og -effekter avhenger av hvilket kapittel du befinner deg i når du legger til bygningene i beholdningen. |
Magiker
Når du bruker magikerkunnskapen på markøren du har valgt, begynner magikeren å bevege seg mot det tildelte stedet. Dette tar deg enda nærmere de fantastiske hovedpremiene.
Belønninger
Settbygg
Forbudte ruiner-eventen gir deg et nytt settbygg'. I likhet med tidligere sett er dette spesielle bygninger som øker og legger til nye produksjoner når de plasseres rett ved siden av hverandre, som et sett. Dette kan bety at den vanlige produksjonen økes, eller at nye produksjoner legges til når flere settbygninger kombineres!
Samle følgende 6 bygninger for å fullføre hele settet: Forbudte ruiner, Mystiske drømmer, Magisk dragetemmer, Tilbaketrukket dam, Trolldomsmåltid, og sist, men ikke minst Fortryllede avlinger.
Settbygget Forbudte ruiner inneholder mange forskjellige ressurser til byen din, som for eksempel befolkning, kultur, dyrebare varer og mana, som standard produksjonsressurser. Ved å fullføre settet vil bygningssettet produsere mer av disse ressursene, og nye ressurser vil bli lagt til, for eksempel kombinasjonskatalysatorer og blomstermagikere.
Hvis du vil ha mer informasjon om settbygg, kan du gå til vår egen side om emnet.
Kongelig premiepass
Kongelig premiepass er en tilleggsfunksjon som kan brukes sammen med alle vanlige eventer i Elvenar.
For hvert skritt du fullfører, tar du et skritt mot neste hovedpremie og en ekstra premie i det kongelige premiepasset!
I hovedpremie-vinduet, som er tilgjengelig fra eventskjermen hvis eventen bruker mekanikken, kan du se de kommende eventpremiene som venter på å bli låst opp. Her kan du låse opp en av eventens hovedpremier for hvert trinn du tjener ved å samle inn eventvaluta, og blant disse kan du finne ulike formler med høy sjeldenhet, artefakter og så videre.
Det kongelige premiepasset legger til kongelige hovedpremier, som kan samles sammen med de vanlige hovedpremiene. Den kongelige premiebanen blir tilgjengelig når du kjøper det kongelige premiepasset, og du kan gjøre det når som helst under eventen! Den eksklusive bygningen som du får når du kjøper Kongelig premiepass, er Mystisk felespiller!
Hovedpremier og daglige premier
Hver dag har du sjansen til å vinne en daglig eksklusiv premie, inkludert noen splitter nye bygninger, men hovedmålet er å kombinere disse bygningene med de fantastiske hovedpremiene og fullføre Forbudte ruiner-settet.
Men det er ikke alt. I denne eventen får du ikke bare forskjellige fortryllelser, kunnskapspoeng, enheter og noen nye eksklusive bygninger, men du får også den splitter nye Vitalitetsbølge formelen. Dette er en spesiell magi som på magisk vis gjenoppretter falne enheter på slutten av en kamp, sjekk ut dedikert side for å finne ut mer!.
For alt dette og mye mer, sørg for å fullføre alle eventoppdragene, slik at du kan få sjansen til å vinne alle disse fantastiske premiene.
Utgående bygning
Når du når den siste milepælbelønningen i hendelsen Forbudte ruiner, får du en utløpende bygning: Ønskegudinnen gir deg en tilfeldig belønning hver 12. time.
Leagues
In this event, you will have the chance to participate in Leagues and win even more fantastic prizes!
Spending Sorcerers' Knowledge in the Beacons of Power not only allows you to progress on the map towards the Grand Prizes but also to progress up through the Leagues.
There are five different Leagues you can reach by opening the Beacons of Power: Hobby, Iron, Bronze, Silver and Gold League. Each League is limited to a number of players with the required amount of points for that League. If a league is already full, you will move to the next League down but remember, the positions on the Leagues are recalculated every hour so do not give up hope and keep progressing on the event map to be able to progress in the Leagues also!
- Hobby - All Players
- Iron - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Silver - Top 5%
- Gold - Top 1%
For the Hobby League, you only need to start playing the event, as for the rest of the Leagues you need to open Beacons of Power in order to progress through the Leagues. Each Beacon of Power has a different amount of points that will allow you to progress through the leagues, you can see how many points will be added to your progress directly on the Beacon of Power.
Each League has a minimum amount of points that need to be reached. The League requirements are based on the progress of all players playing the event and it is recalculated every hour, so you might notice some changes on the required points to achieve the next League.
If you hover your mouse over the Leagues icon in the event window, you will be able to see what is your rank and how much further you have to go until you reach the next League.
Leagues Prizes
In Leagues, there are even more fantastic prizes to be won such as Expiring Buildings, Event Buildings, Knowledge Points, Royal Restoration, and even an exclusive Portrait that is not available anywhere else in the game!
Each league has a set of awesome rewards, the higher the league the better the rewards! In order to receive the rewards of the league you desire, you must be in the top ranking of that League.
At the end of the event, you will see a reward window that displays your League position and the prizes you have won.