Magikerens pilgrimsferd
Magikerens pilgrimsferd
Se! Magikerens pilgrimsferden er i ferd med å begynne! De mektigste kongene, dronningene, herrene og fruene sender lærlinger ut fra sine lokale trollmannskoler for deres store pilegremsferd. Pilegrimsferden er en test av visdom, list, viljestyrke og utholdenhet. Du har også mulighet til å sende noen av dine beste lærlinger på deres magiske reise. Støtt dem så godt du kan, tjene respekten fra trollmannssamfunnet og la lærlingene komme tilbake til deg med glede og skatter.
En av de unge magikerne du vil møte i denne hendelsen er Zaphiel. Han er en begavet magiker som en gang gjennomførte pilegrimsferd, og siden da har makt til å skape og jobbe med golemer. Heng med ham under ferden, og ta noen av de mange premiene underveis!
Oppdrag og oppdragsmilepæler
I denne hendelsen vil du ha en spesiell oppdragslinje som skal fullføres som består av to deler. Den første delen er en klassisk oppdragslinje, mens den andre er en episodisk oppdragslinje med en ny oppgave som åpnes daglig gjennom hele hendelsen.
Hver fullført oppgave vil gi deg magikerskunnskap som belønning. Jo flere oppgaver du fullfører, jo nærmere kommer du til å låse opp oppdragsmilepæler med ekstra belønninger, inkludert den nye utviklingsbygningen "De vise golemene" som blir din når du har fullført den femte oppgaven.
Du kan se din nåværende progresjon i oppdragslinje og mot oppdragsmilemælene nederst i oppdragsvinduet.
I tillegg kan du få flere magikerskunnskap gjennom daglig pålogging. Besøk byen din daglig slik at du ikke mister 35 daglige magikerskunnskap!
Eventmeny
Magikerskunnskap blir automatisk lagt til i eventmenyen. Din beste lærling kan velge et av tre forskjellige kraftmarkører og reise over kartet til det angitte stedet. På kraftmarkørene finner du unike og dyrebare belønninger, inkludert daglige belønninger! Når du har valgt et bestemt kraftmarkør som du ønsker at lærlingen din skal reise mot, vil du nærmere deg det endelige målet for pilegrimsferden, visdomstårnet, som gir gode premier!
Ved å klikke på eventmenyikonet får du tilgang til eventvinduet som gir deg mye informasjon og lar deg bruke magikerskunnskap:
- Den gjenværende tiden til eventen slutter.
- Viser antallet av magikerskunnskap du har samlet og ennå ikke brukt.
- Lar deg kjøpe magikerkunnskap med diamanter.
- Lærlingen din på pilegrimsferd.
- Tre kraftmarkører som du kan velge mellom til å bruke magikerskunnskap.
- Den daglige eksklusive belønningen som du kan vinne på kraftmarkørene og tiden som gjenstår før belønningen blir borte.
- Store premier som vinnes når lærlingen din avslutter pilegrimsferden ved å nå visdomstårnet.
- Lærlingens pilegrimsferd mot hovedpremien.
Du kan også trykke på knappen for å få mer informasjon om hendelsen.
Magikerskunnskap
Du starter hendelsen med 50 magikerskunnskap og hver fullførte hendelsesoppgave vil gi deg flere kunnskap som belønning. Også fra tid til annen, kan du finne dem rundt i byen din, eller få dem som en av de mange belønningene i kraftmarkør.
I tillegg vil du få 35 magikerskunnskap for hver dag du besøker byen din!
Kraftmarkør
Du vil ha tre forskjellige kraftmarkører å velge mellom. Når du har valgt et ønsket kraftmarkør, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med dagens eksklusive belønning! For hvert kraftmarkør du når, kommer du deg litt nærmere slutten av pilegrimsferden. Når du reiser langt nok til å nå visdomstårnet, vil lærlingen din kunne samle den store premien for deg!
Etter å ha mottatt bygninger, daglige eksklusiver og store premier, vil du finne dem i lageret ditt
Vennligst merk: Alle bygningsverdier- og effekter avhenger av kapittelet du er i når du legger de til i lageret ditt. |
Lærling
Når du bruker magikerskunnskap i kraftmarkøret du har valgt, vil lærlingen din begynne å reise mot det valgte stedet. Dette vil ta deg enda nærmere de fantastiske premiene.
Belønninger
Utviklingsbygninger
Klok golemen er eventens utviklingsbygning! Den blir lagt i lageret ditt når du har fullført den femte oppgaven i oppdragslinjen og samlet den inn som oppdragsmilepælsbelønning. Bygningen kan utvikles til nivå 10 for å øke dens kraft.
Klok golemen gir forskjellige ressurser til byen din slik som befolkning, kultur og forsyninger. Når bygningen utvikler seg, vil den begynne å produsere ekstra ressurser som for eksempel magiske varer, mana (dersom du har nådd kapittel 9 - Innfødte på kontinentet) og til og med magikerenheter!
For mer informasjon på utviklingsbygninger, gå til vår dedikert side.
Hovedpremier og dagdpremier
Hver dag vil du ha en sjanse til å vinne dagspremier, men det virkelige målet for denne eventen er å vinne golemartefakter som utvikler Klok Golem:
Se Utviklingsbygninger for mer informasjon om utviklingsprosessen. Men det er ikke alt, det er flere kule premier gjemt i kraftmarkørene, inkludert raske formler slik som myntregn, forsyningsoverskudd, portalfortjeneste, eldgammel kunnskap, tidsreduksjon og enhetsformel, pluss nye bygninger!