Enheter: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
m (Tilt flyttet siden Units til Enheter uten å etterlate en omdirigering)
Ingen redigeringsforklaring
Linje 1: Linje 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Help]][[Category:Units]]
===Basics===
===Grunnleggende===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
I Elvenar er det 5 enhetstyper for hver rase som kan låses opp og trenes i [[Brakker|brakkene]]. Enhetene til både alver og mennesker har jevnbyrdig styrke, men deres taktiske stil er litt forskjellig.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
Begge raser vil begynne med lette nærkampsenheter og kortdistanseenheter. Hovedforskjellen mellom alver og mennesker når det kommer til disse enhetene, er at menneskene gjør mer skade i bytte mot dårligere forsvar, mens alvenes enheter er mer balanserte.


The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.  
De tredje og fjerde enhetene er helt forskjellige for begge raser, og vil kreve forskjellige kampstrategier. Den siste enheten er en magisk støtteenhet for begge raser.


In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  
I tillegg vil det å besøke provinser på [[Verdenskart|verdenskartet]] tillate deg å oppdage andre enheter du kan kjempe mot. Disse fiendeenhetene vil være sterkt avhengig av provinstypen, og provinsens distanse fra din by.




[[File:Units_barracks.png|center]]
[[File:Units_barracks.png|center]]


Bortsett fra den første enheten, som er låst opp med det samme du låser opp brakkene, vil alle andre enhetene måtte låses opp med en separat teknologi i forskningsmenyen. Du kan også forbedre alle dine troppers evner ved å forske på den passende forfremmelsen.


Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".


[[File:Promotion.png|center]]


[[File:Promotion.png|center]]


===Enhetsinformasjon===


===Unit Information===
Når du har bygget [[Brakker|brakkene]] kan du ta en nærmere titt på hver eneste enhet, til og med de låste enhetene, ved å trykke på de respektive infoikonene [[File:Info-icon.png|Info]]. Ved å trykke på den, vil den følgende troppeinformasjonen vises:


Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it,  the following '''Unit Information''' is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]
Linje 27: Linje 27:


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Navn
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Enhetstype
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Hver enhet har en type som er tilordnet en spesifikk gruppe.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Enhetsgruppe
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Hver gruppe beskriver den taktiske hovedgruppen en enhetstype hører til.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Skade
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Skade]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Skadeverdien av et angrep blir avgjort tilfeldig ut fra enhetens skadeutvalg.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Helsepoeng
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Helsepoeng]]  
|Hitpoints per Unit.
|Helsepoeng per enhet.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Vekt
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Vekt]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|Enhetstypene har forskjellig vekt. Dess større vekt, jo færre enheter er nødvendig for å fylle en tropp. Dess større vekt, jo vanskeligere er det å drepe en enhet i troppen, under kamp.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Bevegelsesrekkevidde
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bevegelsesrekkevidde]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Dette er antallet felt en enhet kan bevege seg på en runde.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Angrepsrekkevidde
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Angrepsrekkevidde]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Dette er den maksimale distansen en enhets angrep kan nå.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Slå tilbake
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Slå tilbake]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Denne evnen tillater en enhet å automatisk slå tilbake etter å ha blitt angrepet i nærkamp, men den fungerer kun en gang per runde. Dersom en enhet har denne evnen vil du se nummeret "1". Hvis enheten ikke har "Slå tilbake" vil en "0" bli vist.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Initiativ
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Enheten med det høyeste initiativet vil handle tidligere i slagsrunden.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Angrepsbonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en angrepsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" angriper en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil angrepsskaden bli økt med den viste "(prosentandelen)".
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Forsvarsbonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  |Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en forsvarsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" blir angrepet av en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil den mottatte skaden bli redusert med den viste "(prosentandelen)".  
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Spesialevner
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Dette er trylleformler eller spesielle ekstraeffekter for angrep. Hvis du beveger musepekeren din over dette ikonet, vil beskrivelsen for spesialevnen vises.
  |-
  |-
  |}
  |}




=== Unit Classes ===
=== Enhetsgrupper ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
I Elvenar vil du finne 5 enhetsgrupper: Lett pansrede nærkampsenheter, kortdistanseenheter, tungt pansrede nærkampsenheter, tungt pansrede distanseenheter, og magikerenheter.  


Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
Hver enhetsgruppe er tilordnet en bestemt mengde enhetstyper. Eksempelvis tilhører sverddansere, øksebarbarer, kerberos, og orker, alle til den samme enhetsgruppen (lett pansrede nærkampsenheter), til tross for at de er forskjellige enhetstyper.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
De er alle lette nærkampsenheter, så til tross for at de har forskjellige kampstrategier, vil de likevel ha lignende verdier på helsepoeng og skade.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Enhetsgruppe
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Lett pansret nærkampsenhet
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Grunnleggende nærkampsenhet (god HP, god skade)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Kortdistanseenhet
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Grunnleggende distanseenhet (god skade, lav HP)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Tungt pansret nærkampsenhet
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Nærkampsenhet som er tungt pansret (veldig god HP, svak skade)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Tungt pansret distanseenhet
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Spesiell distanseenhet (f. eks. med distanseangrep men samtidig med rustning, eller med lange tunge skudd og ekstremt lav HP) med noe beskyttelse mot kortdistanseenheter.
  |-
  |-
  |align=center|Mage
  |align=center|Magikerenhet
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |Støtteenhet med spesielle magiske evner (lav HP, svak skade, i stand til å endre attributtene til målet frem til slutten av den følgende runden).
  |-
  |-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Spesielle evner ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Noen enheter kan bruke trylleformler for å svekke en fiendes forsvar, som vil øke skaden som blir gjort mot dem av de påfølgende enhetene. Andre har evnen til å redusere fiendens angrepsstyrke, for å beskytte dine tropper.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Spesiell evne
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Gudommelig forbannelse
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Øker innkommende skade på målet frem til slutten av neste runde.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Knust mot
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  |Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av neste runde.
  |-
  |-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Sår fiender
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  |Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av denne runden.
  |-
  |-
  |align=center|Daze Enemies
  |align=center|Lamslå fiender
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
  |Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av denne runden.
  |-
  |-
  |align=center|Pierce Curse
  |align=center|Gjennomborende forbannelse
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av neste runde.
  |-
  |-
|}
|}




=== Units Overview ===
=== Enhetsoversikt ===
==== Elves Units ====
==== Alvenes enheter ====
{|style="text-align:center;"
{|style="text-align:center;"
!colspan="5"|Elves Units
!colspan="5"|Alvenes enheter
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sverddanser]]
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
<font size=3>'''[[Sverddanser]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Bueskytter]]
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
<font size=3>'''[[Bueskytter]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Ent]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
<font size=3>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Trollkvinne]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
<font size=3>'''[[Trollkvinne]]'''</font>
|-
|-
|}
|}
<br>
<br>


==== Humans Units ====
==== Menneskenes enheter ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
!colspan="5"|Menneskenes enheter
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Øksebarbar]]
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
<font size=3>'''[[Øksebarbar]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Armbrøstskytter]]
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
<font size=3>'''[[Armbrøstskytter]]'''</font>
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Kerberos]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
<font size=3>'''[[Kerberos]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Prest]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
<font size=3>'''[[Prest]]'''</font>
|-
|-
|}
|}

Sideversjonen fra 26. apr. 2015 kl. 11:23

Grunnleggende

I Elvenar er det 5 enhetstyper for hver rase som kan låses opp og trenes i brakkene. Enhetene til både alver og mennesker har jevnbyrdig styrke, men deres taktiske stil er litt forskjellig.

Begge raser vil begynne med lette nærkampsenheter og kortdistanseenheter. Hovedforskjellen mellom alver og mennesker når det kommer til disse enhetene, er at menneskene gjør mer skade i bytte mot dårligere forsvar, mens alvenes enheter er mer balanserte.

De tredje og fjerde enhetene er helt forskjellige for begge raser, og vil kreve forskjellige kampstrategier. Den siste enheten er en magisk støtteenhet for begge raser.

I tillegg vil det å besøke provinser på verdenskartet tillate deg å oppdage andre enheter du kan kjempe mot. Disse fiendeenhetene vil være sterkt avhengig av provinstypen, og provinsens distanse fra din by.


Units barracks.png

Bortsett fra den første enheten, som er låst opp med det samme du låser opp brakkene, vil alle andre enhetene måtte låses opp med en separat teknologi i forskningsmenyen. Du kan også forbedre alle dine troppers evner ved å forske på den passende forfremmelsen.


Promotion.png


Enhetsinformasjon

Når du har bygget brakkene kan du ta en nærmere titt på hver eneste enhet, til og med de låste enhetene, ved å trykke på de respektive infoikonene Info. Ved å trykke på den, vil den følgende troppeinformasjonen vises:


Complete-screen.png


Nummer Navn Ikon Beskrivelse
1 Enhetstype - Hver enhet har en type som er tilordnet en spesifikk gruppe.
2 Enhetsgruppe - Hver gruppe beskriver den taktiske hovedgruppen en enhetstype hører til.
3 Skade Skade Skadeverdien av et angrep blir avgjort tilfeldig ut fra enhetens skadeutvalg.
4 Helsepoeng Helsepoeng Helsepoeng per enhet.
5 Vekt Vekt Enhetstypene har forskjellig vekt. Dess større vekt, jo færre enheter er nødvendig for å fylle en tropp. Dess større vekt, jo vanskeligere er det å drepe en enhet i troppen, under kamp.
6 Bevegelsesrekkevidde Bevegelsesrekkevidde Dette er antallet felt en enhet kan bevege seg på en runde.
7 Angrepsrekkevidde Angrepsrekkevidde Dette er den maksimale distansen en enhets angrep kan nå.
8 Slå tilbake Slå tilbake Denne evnen tillater en enhet å automatisk slå tilbake etter å ha blitt angrepet i nærkamp, men den fungerer kun en gang per runde. Dersom en enhet har denne evnen vil du se nummeret "1". Hvis enheten ikke har "Slå tilbake" vil en "0" bli vist.
8 Initiativ Initiativ Enheten med det høyeste initiativet vil handle tidligere i slagsrunden.
10 Angrepsbonus - Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en angrepsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" angriper en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil angrepsskaden bli økt med den viste "(prosentandelen)".
11 Forsvarsbonus - Her vil du se hvilke enhetsgrupper disse enhetene har en forsvarsbonus mot. Når denne "(enhetstypen)" blir angrepet av en enhet av den viste "(enhetsgruppen)", vil den mottatte skaden bli redusert med den viste "(prosentandelen)".
12 Spesialevner - Dette er trylleformler eller spesielle ekstraeffekter for angrep. Hvis du beveger musepekeren din over dette ikonet, vil beskrivelsen for spesialevnen vises.


Enhetsgrupper

I Elvenar vil du finne 5 enhetsgrupper: Lett pansrede nærkampsenheter, kortdistanseenheter, tungt pansrede nærkampsenheter, tungt pansrede distanseenheter, og magikerenheter.

Hver enhetsgruppe er tilordnet en bestemt mengde enhetstyper. Eksempelvis tilhører sverddansere, øksebarbarer, kerberos, og orker, alle til den samme enhetsgruppen (lett pansrede nærkampsenheter), til tross for at de er forskjellige enhetstyper. De er alle lette nærkampsenheter, så til tross for at de har forskjellige kampstrategier, vil de likevel ha lignende verdier på helsepoeng og skade.


Enhetsgruppe Ikon Beskrivelse
Lett pansret nærkampsenhet Light melee.png Grunnleggende nærkampsenhet (god HP, god skade)
Kortdistanseenhet Short ranged.png Grunnleggende distanseenhet (god skade, lav HP)
Tungt pansret nærkampsenhet Heavy melee.png Nærkampsenhet som er tungt pansret (veldig god HP, svak skade)
Tungt pansret distanseenhet Long ranged.png Spesiell distanseenhet (f. eks. med distanseangrep men samtidig med rustning, eller med lange tunge skudd og ekstremt lav HP) med noe beskyttelse mot kortdistanseenheter.
Magikerenhet Mage.png Støtteenhet med spesielle magiske evner (lav HP, svak skade, i stand til å endre attributtene til målet frem til slutten av den følgende runden).


Spesielle evner

Noen enheter kan bruke trylleformler for å svekke en fiendes forsvar, som vil øke skaden som blir gjort mot dem av de påfølgende enhetene. Andre har evnen til å redusere fiendens angrepsstyrke, for å beskytte dine tropper.


Spesiell evne Ikon Beskrivelse
Gudommelig forbannelse Special abilities devinecurse.png Øker innkommende skade på målet frem til slutten av neste runde.
Knust mot Special abilities brokenvalor.png Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av neste runde.
Sår fiender Special abilities wounded.png Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av denne runden.
Lamslå fiender Special abilities weakened.png Svekker angrepsstyrken til målet frem til slutten av denne runden.
Gjennomborende forbannelse Special abilities piercecurse.png Øker den innkommende skaden på målet frem til slutten av neste runde.


Enhetsoversikt

Alvenes enheter

Alvenes enheter
Elves sworddancer.png

Sverddanser

Elves archer.png

Bueskytter

Elves ent.png

Ent

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Trollkvinne


Menneskenes enheter

Menneskenes enheter
Humans barbarian.png

Øksebarbar

Humans crossbow.png

Armbrøstskytter

Humans wardog.png

Kerberos

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Prest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -