Magiens turnering: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 145: | Linje 145: | ||
====Dagspremier==== | ====Dagspremier==== | ||
I år vil du som alltid kunne | I år vil du som alltid kunne vinne og samle bygninger fra tidligere eventer. | ||
Men i år vil det ikke bare være dagspremier, men andre belønninger fra kraftmarkører, og det beste av alt? De er bare 1x1, noe som gjør at de får plass i ethvert hjørne av byen din! Men ikke ta størrelsen deres for gitt, for de inneholder mye kultur for byen din. Så ikke gå glipp av sjansen til å få tak i dem ved å åpne så mange kraftmarkører som mulig! | Men i år vil det ikke bare være dagspremier, men andre belønninger fra kraftmarkører, og det beste av alt? De er bare 1x1, noe som gjør at de får plass i ethvert hjørne av byen din! Men ikke ta størrelsen deres for gitt, for de inneholder mye kultur for byen din. Så ikke gå glipp av sjansen til å få tak i dem ved å åpne så mange kraftmarkører som mulig! |
Sideversjonen fra 10. jan. 2024 kl. 13:26
Magiens turnering
Selv midt i de tunge sakene i det Elvenariske Magikersamfunnet, der de mest potente magikerne kjemper med verdslige og utenomjordiske bekymringer, er det uimotståelig å la seg lokke av herlige spill. Ta del i den blendende magiturneringen, der dyktighet, ferdigheter og fortryllelser møtes i en storslått konkurranse! Dristige magikere fra alle verdenshjørner viser sin ekspertise på spesialiserte arenaer. Årets utfordring dreier seg om "Makt over livet", der magikere fra alle de tre disiplinene viser hva de kan foran anerkjente dommere, som selv er berømte magikere. Lås opp hemmelighetene i Magikerprøverboken og velg mellom tre ekstraordinære hovedpremier. Vil du velge å mestre alle tre disiplinene eller konsentrere deg om én av dem? Valget ligger i dine hender! Bli med i turneringen og opplev magien på nært hold!
Zaphiel er mentoren som hjalp magikerlærlingene på deres tidligere reiser. Nå har Zaphiel en drage ved navn Bobrakar som har vokst opp sammen med ham. Det er en herreløs drage med ukjent opprinnelse og har vært hos Zaphiels familie en stund. Disse skapningene er svært sjeldne, så familien hans ville gi den til Magikersamfunnet! Men da de så båndet mellom Zaph og ham, valgte de å ikke skille dem.
Oppdrag og oppdragsmilepæler
I dette eventet vil du spille en spesiell oppdragslinje som vil lede deg gjennom årets reise. Den første delen av eventen er en klassisk historieoppdragslinje, den andre delen er en episodisk oppdragslinje med et nytt oppdrag som låses opp for hver nye dag i løpet av eventen.
Hvert oppdrag gir deg magikerkunnskap som belønning. Jo flere oppdrag du fullfører, jo nærmere kommer du oppdragsmilepælene som gir deg fantastiske belønninger! Bla nedover for å finne ut mer!
Du kan se hvor langt du har kommet i oppdragslinjen og mot oppdragsmilepælene nederst i oppdragsvinduet.
Eventmenyen
Magikerkunnskap legges automatisk til i eventmenyen. Den gjør det mulig for din magiker å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører og reise over kartet til det angitte stedet. Ved kraftmarkørene finner de unike og verdifulle belønninger, inkludert de daglige premiene! Når du har valgt det kraftmarkøren du vil flytte magikeren din til, kommer du litt nærmere Visdommens tårn, der du kan samle inn hovedpremier!
Ved å klikke på ikonet for eventmenyen får du tilgang til eventvinduet, som gir deg mye informasjon og lar deg bruke magikerkunnskapene dine:
- Tiden som er igjen av eventen.
- Mengden magikerkunnskap du har samlet inn og ennå ikke brukt.
- Gir deg mulighet til å kjøpe ekstra magikerkunnskap med diamanter.
- Lar deg se fremgangen din gjennom ligaene (se nederst på siden for mer informasjon).
- Tre kraftmarkører der du kan velge å bruke magikerkunnskapen din.
- Din magiker og dragen hans - Bobrakar - på reisen.
- Hvis du ser at du har nådd 5/5 omkast-kostnader, og du vil endre dagspremien din, trykker du bare på omkast-knappen, bekrefter valget ditt, og du vil se at dagspremien din endres for dagen!
- Daglig eksklusiv belønning du kan vinne på markørene, og tiden den fortsatt er tilgjengelig.
- Hovedpremien du kan vinne når magikeren din fullfører reisen og når Visdommens tårn.
- Magikerens reise mot den store premien.
Du kan også klikke på knappen for å se mer informasjon om eventen.
Magikerkunnskap
Du starter eventen med 50 magikerkunnskaper , og hvert oppdrag i eventen gir deg flere når du fullfører det. Bruk den til å velge ett av tre forskjellige kraftmarkører som din makiger kan bruke for å oppnå hovedpremiene. Fra tid til annen vil du også finne mer magikerkunnskap i utkanten av byen din som du kan samle inn, eller finne dem som en av mange belønninger i kraftmarkørene.
I tillegg får du 35 magikerkunnskaper hvis du besøker byen din hver dag og samler inn den daglige eventbelønningen!
Kraftmarkør
Du kan velge mellom tre forskjellige kraftmarkører. Når du har valgt det kraftmarkøren du ønsker, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med den aktuelle daglige eksklusive premien! For hvert kraftmarkør du når, kommer du litt nærmere Visdommens tårn. Når du har reist langt nok til å nå det, kan magikeren din hente den neste hovedpremien til deg!
Når du har mottatt bygninger, dagspremier og hovedpremier, finner du dem i lagerbeholdningen din.
Vær oppmerksom på: Alle bygningsverdier og -effekter avhenger av hvilket kapittel du befinner deg i når du legger til bygningene i beholdningen. |
Magiker
Når du bruker magikerkunnskapen på den valgte kraftmarkøren, begynner magikeren å bevege seg mot det tildelte stedet. Dette tar deg enda nærmere de fantastiske hovedpremiene.
Belønninger
Utviklingsbygg
I år gir Magikereventen oss 3 utviklingsbygg, som bare kan utvikles opp til trinn 5. Men i motsetning til andre eventer med utviklingsbygg som hovedbelønning, som vanligvis er tilgjengelig i den første milepælen i hovedpremiene, er disse inkludert i en Magikerprøverbok, der du bare kan velge én av byggene. Disse bygningene har samme utviklingsartefakt, men gir forskjellige ressurser:
Disse utviklende bygningene kan utvikles gjennom 5 trinn for å øke kraften, og etter hvert som de utvikler seg, vil du motta større mengder ressurser!
Hvis du vil ha mer informasjon om utviklende bygninger, kan du gå til vår egen side om emnet.
Når du samler inn Magikerprøverbok, finner du den i fanen Trolldommer i inventaret ditt. Du må velge hvilken bygning du ønsker å tilkalle, så blir kuppelen konvertert til den valgte bygningen og lagt til i inventaret ditt.
Hvis du vil vite mer om tilgjengelige bøker, kan du gå til Trolldommer!
Kongelig premiepass
Kongelig premiepass er en tilleggsfunksjon som kan brukes sammen med alle vanlige eventer i Elvenar.
For hvert skritt du fullfører, tar du et skritt mot neste hovedpremie og en ekstra premie i Kongelig premiepass!
I hovedpremie-vinduet (tilgjengelig fra eventskjermbildet hvis eventen bruker mekanikken) kan du se de kommende eventprmeiene som venter på å bli låst opp. Her kan du låse opp en av eventens hovedpremier for hvert steg du tjener ved å bruke eventvaluta, og blant disse kan du finne ulike formler med høy sjeldenhet, artefakter og så videre.
Med Kongelig premiepass får du kongelige premier, som du kan samle sammen med de vanlige hovedpremiene. Kongelig premielinje blir tilgjengelig når du kjøper Kongelig premiepass, og du kan gjøre det når som helst under eventen! Den eksklusive bygningen som du får tilgang til når du kjøper Kongelig premiepass, er Magikerens publikum.
Hovedpremier
Hovedpremielinjen er alltid den mest tiltalende, for det er her du kan vinne og samle de nødvendige artefaktene for å utvikle utviklingsbygget til neste trinn!
Hovedpremiene inkluderer Magikerprøvenes artefakt, som lar deg utvikle de utviklende bygningene dine til neste trinn. Se utviklingsbygg for mer informasjon om evolusjonsprosessen.
Når du har kommet langt nok til å nå Visdommens tårn, kan du hente den neste tilgjengelige hovedpremien, som kan være et artefakt fra Magikerprøvene eller en unik og eksklusiv gjenstand, for eksempel et eksklusivt portrett som ikke er tilgjengelig noe annet sted i spillet!
Du kan hente den når du når milepælen 280 . på hovedpremielinjen. |
---|
Dagspremier
I år vil du som alltid kunne vinne og samle bygninger fra tidligere eventer.
Men i år vil det ikke bare være dagspremier, men andre belønninger fra kraftmarkører, og det beste av alt? De er bare 1x1, noe som gjør at de får plass i ethvert hjørne av byen din! Men ikke ta størrelsen deres for gitt, for de inneholder mye kultur for byen din. Så ikke gå glipp av sjansen til å få tak i dem ved å åpne så mange kraftmarkører som mulig!
Uberørt tre | Uendelig dråpe | Ildfluedam | Blomsterkrans | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klikk på hver bygning for å se et større bilde. |
Men det er ikke alt! Kraftmarkørene inneholder mange flere belønninger, fra kunnskapspoeng, formler av alle typer, runer og enda mer magikerkunnskap.
Når du har samlet de daglige eksklusive belønningene og hovedpremiene, finner du dem i lagerbeholdningen din.
Vær oppmerksom på: Alle bygningsverdier og -effekter avhenger av hvilket kapittel du befinner deg i når du legger til bygningene i inventaret. |
Expiring Building
As usual in this event, when you reach the last milestone reward, you will receive an Expiring Building: The Goddess of Wishes, which grants you a random reward every 12 hours.
Hint:If you wish to know more about Expiring Buildings, please visit the dedicated page to the subject |
Leagues
In this event, you will have the chance to participate in Leagues and win even more fantastic prizes!
Spending Sorcerers' Knowledge in the Beacons of Power not only allows you to progress on the map towards the Grand Prizes but also helps you to progress up through the Leagues.
There are five different Leagues you can reach by opening the Beacons of Power: Hobby, Iron, Bronze, Silver and Gold League. Each League is limited to a number of players with the required amount of points for that League. If a league is already full, you will move to the next League down but remember, the positions on the Leagues are recalculated every hour so do not give up hope and keep progressing on the event map to be able to progress in the Leagues also!
- Hobby - All Players
- Iron - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Silver - Top 5%
- Gold - Top 1%
For the Hobby League, you only need to start playing the event. As for the rest of the Leagues, you need to open Beacons of Power in order to progress through the Leagues. Each Beacon of Power has a different amount of points that will allow you to progress through the leagues and you can see how many points will be added to your progress directly on the Beacon of Power.
Each League has a minimum amount of points that need to be reached. The League requirements are based on the progress of all players playing the event and it is recalculated every hour, so you might notice some changes on the required points to achieve the next League.
If you hover your mouse over the Leagues icon in the event window, you will be able to see what is your rank and how much further you have to go until you reach the next League.
Leagues Prizes
In Leagues, there are even more fantastic prizes to be won such as Expiring Buildings, Event Buildings, Knowledge Points, Royal Restoration, and this time if you reach higher leagues, you will receive the Tome of Sorcerers' Wisdom which contains buildings of the Pilgrim's Manor Building Set and even an exclusive Portrait that is not available anywhere else in the game!
Each league has a set of awesome rewards, the higher the league the better the rewards! In order to receive the rewards of the league you desire, you must be in the top ranking of that League.
At the end of the event, you will see a reward window that displays your League position and the prizes you have won.