InnoGames GmbH: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
 
(Én mellomliggende revisjon av samme bruker vises ikke)
Linje 7: Linje 7:


Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.
Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.


=='''Fra hobby til profesjon'''==
=='''Fra hobby til profesjon'''==
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.  
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.  


=='''Past, and Present'''==


In 2012, InnoGames had the most succesful start of a browser game world wide: Forge of Empires. The game reached more than five million users within the first six months and also turned out to be the best start of a game in the InnoGames' history.
=='''Fortid, og nåtid'''==
 
I 2012 hadde InnoGames den mest suksessfulle starten av et nettleserspill i hele verden: Forge of Empires. Spillet nådde mer en fem millioner registrerte brukere i løpet av de første seks månedene, og viste seg også å være den mest suksessfulle starten av et spill i InnoGames sin historie.
 
I 2013 fokuserte InnoGames mye av sin tid på å utvikle mobilapper. Mens Grepolis og Tribal Wars allerede hadde fått sine første apper på Android og iOS, var Forge of Empires planlagt til å følge i deres spor. En stor prestasjon for InnoGames i april det samme året, var at Forge of Empires vant prisen for "beste nettleserspill" fra "Deutscher Computerspielpreis".


In 2013, InnoGames focused a lot of its efforts into the development of mobile apps. While Grepolis and Tribal Wars had already gotten their first apps on Android and iOS, Forge of Empires was about to follow. A great achievement for InnoGames on April of this year: Forge of Empires scored the “best browser game“ award from “Deutscher Computerspielpreis“.
2014 var et veldig stort år for InnoGames! I mars flyttet selskapet inn i et nytt, større kontorbygg, på sydsiden av Hamburg. De startet også et innomhus forretningssenter for ny-oppstartede og unge entreprenører: InnoHub! På dette tidspunktet hadde selskapet allerede 350 ansatte totalt. "InnoGames Game Jam" er den største begivenheten av sitt slag i Tyskland, med 130 deltakere i selskapets kontorer. Før slutten av året, la InnoGames til et nytt spill i sin samling, med den store lanseringen av Tribal Wars 2.  


In 2014, InnoGames had its big launch for Tribal Wars 2.
I 2015 ønsker InnoGames å oppnå ennå mer, og fortsette å erobre det spillmarkedet for mobiler. Selskapet har åpnet sitt nye kontorbygg i Düsseldorf, og fortsetter å jobbe mot dette målet. Appene for iPad og iPhone, til Forge of Empires, har blitt etterfulgt av en app for Android-enheter på begynnelsen av året, og InnoGames har som hensikt å vokse med omtrent det samme antallet ansatte som de gjorde i 2014.




Linje 24: Linje 28:


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="3"|Know More About Our Games
!colspan="3"|Finn ut mer om våre spill:
|-
|-
|[[File:Logo_TW2.jpg|210px|Tribal Wars2|link=Tribal_Wars_2]]
|[[File:Logo_TW2.jpg|210px|Tribal Wars2|link=Tribal_Wars_2]]

Siste sideversjon per 29. apr. 2015 kl. 07:01

Inno.png
Innogames minilogo.png
Tribal Wars · The-West · Grepolis 
Forge of Empires · Tribal Wars 2 ·

Historie

Programvareutvikleren i Hamburg begynte tilbake i 2003. På begynnelsen av det året, begynte brødrene Eike og Hendrik Klindworth å lage nettleserspillet Tribal Wars, sammen med Michael Zillmer. De var motivert av ideen om å lage et spill som de selv ville nyte å spille, og som ville tilby en morsom spilleopplevelse for lengre tidsperioder.

Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.


Fra hobby til profesjon

Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.


Fortid, og nåtid

I 2012 hadde InnoGames den mest suksessfulle starten av et nettleserspill i hele verden: Forge of Empires. Spillet nådde mer en fem millioner registrerte brukere i løpet av de første seks månedene, og viste seg også å være den mest suksessfulle starten av et spill i InnoGames sin historie.

I 2013 fokuserte InnoGames mye av sin tid på å utvikle mobilapper. Mens Grepolis og Tribal Wars allerede hadde fått sine første apper på Android og iOS, var Forge of Empires planlagt til å følge i deres spor. En stor prestasjon for InnoGames i april det samme året, var at Forge of Empires vant prisen for "beste nettleserspill" fra "Deutscher Computerspielpreis".

2014 var et veldig stort år for InnoGames! I mars flyttet selskapet inn i et nytt, større kontorbygg, på sydsiden av Hamburg. De startet også et innomhus forretningssenter for ny-oppstartede og unge entreprenører: InnoHub! På dette tidspunktet hadde selskapet allerede 350 ansatte totalt. "InnoGames Game Jam" er den største begivenheten av sitt slag i Tyskland, med 130 deltakere i selskapets kontorer. Før slutten av året, la InnoGames til et nytt spill i sin samling, med den store lanseringen av Tribal Wars 2.

I 2015 ønsker InnoGames å oppnå ennå mer, og fortsette å erobre det spillmarkedet for mobiler. Selskapet har åpnet sitt nye kontorbygg i Düsseldorf, og fortsetter å jobbe mot dette målet. Appene for iPad og iPhone, til Forge of Empires, har blitt etterfulgt av en app for Android-enheter på begynnelsen av året, og InnoGames har som hensikt å vokse med omtrent det samme antallet ansatte som de gjorde i 2014.


Inno Banner.png


Finn ut mer om våre spill:
Tribal Wars2 Forge of Empires Grepolis
The West Tribal Wars InnoGames