Alkymiens hemmeligheter: Forskjell mellom sideversjoner
(→Ligaen) |
|||
(Én mellomliggende revisjon av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 2: | Linje 2: | ||
[[File:mainbanner_sorcerers2023.png|center|750px]] | [[File:mainbanner_sorcerers2023.png|center|750px]] | ||
<br> | <br> | ||
Magiker lærlingene foretar en lang reise hvert år for å lukke farlige astralsprekker og få kunnskap underveis. På denne pilegrimsreisen blir de veiledet av trollmannen Zaphiel. På deres siste eventyr hørte alle magikere, uansett rang, en merkelig stemme i hodet som førte dem bort fra hovedgruppen. Zaphiel fant stedet dit de var på vei, og nå er han i ferd med å løse det andre mysteriet: kilden til stemmen! | Magiker-lærlingene foretar en lang reise hvert år for å lukke farlige astralsprekker og få kunnskap underveis. På denne pilegrimsreisen blir de veiledet av trollmannen Zaphiel. På deres siste eventyr hørte alle magikere, uansett rang, en merkelig stemme i hodet som førte dem bort fra hovedgruppen. Zaphiel fant stedet dit de var på vei, og nå er han i ferd med å løse det andre mysteriet: kilden til stemmen! | ||
Etter å ha oppdaget de Forbudte ruinene, blir stemmen inne i Zaphiels hode sterkere til han når stormens øye, hvor alt er stille. Midt i ruinene ligger en metallfigur helt urørlig. Interessant nok vet han nøyaktig hvordan han skal fikse det, og som om han ledes av en usynlig kraft, begynner hendene å jobbe. Han, ved hjelp av lærlingene sine, gjenoppbygger metall golemet bit for bit. Når Golemets styrke kommer tilbake, snakker den til slutt direkte til ham, og med en klar stemme sier det: "Hei Zaphiel, jeg har kallet på deg..." | Etter å ha oppdaget de Forbudte ruinene, blir stemmen inne i Zaphiels hode sterkere til han når stormens øye, hvor alt er stille. Midt i ruinene ligger en metallfigur helt urørlig. Interessant nok vet han nøyaktig hvordan han skal fikse det, og som om han ledes av en usynlig kraft, begynner hendene å jobbe. Han, ved hjelp av lærlingene sine, gjenoppbygger metall golemet bit for bit. Når Golemets styrke kommer tilbake, snakker den til slutt direkte til ham, og med en klar stemme sier det: "Hei Zaphiel, jeg har kallet på deg..." | ||
Linje 24: | Linje 24: | ||
I tillegg kan du få mer Magikerkunnskap gjennom den daglige event-belønningen! Besøk byen din daglig slik at du kan samle 30 Magikerkunnskap hver dag! | I tillegg kan du få mer Magikerkunnskap gjennom den daglige event-belønningen! Besøk byen din daglig slik at du kan samle 30 Magikerkunnskap hver dag! | ||
===Event menyen=== | ===Event-menyen=== | ||
[[File:Forbidden_Ruins_tab0.png|center]] | [[File:Forbidden_Ruins_tab0.png|center]] | ||
Siste sideversjon per 20. jan. 2023 kl. 10:12
Alkymiens hemmeligheter
Magiker-lærlingene foretar en lang reise hvert år for å lukke farlige astralsprekker og få kunnskap underveis. På denne pilegrimsreisen blir de veiledet av trollmannen Zaphiel. På deres siste eventyr hørte alle magikere, uansett rang, en merkelig stemme i hodet som førte dem bort fra hovedgruppen. Zaphiel fant stedet dit de var på vei, og nå er han i ferd med å løse det andre mysteriet: kilden til stemmen!
Etter å ha oppdaget de Forbudte ruinene, blir stemmen inne i Zaphiels hode sterkere til han når stormens øye, hvor alt er stille. Midt i ruinene ligger en metallfigur helt urørlig. Interessant nok vet han nøyaktig hvordan han skal fikse det, og som om han ledes av en usynlig kraft, begynner hendene å jobbe. Han, ved hjelp av lærlingene sine, gjenoppbygger metall golemet bit for bit. Når Golemets styrke kommer tilbake, snakker den til slutt direkte til ham, og med en klar stemme sier det: "Hei Zaphiel, jeg har kallet på deg..."
Bli med Zaphiel og hjelp ham med å avdekke mysteriet med Dampgolemet!
Zaphiel er mentoren som hjalp magikerne på deres tidligere pilegrimsreiser. I årets reise vender han tilbake for å hjelpe de nyutnevnte pilegrimene på hjemveien. Bli med ham nok en gang på hans pilegrimsreise gjennom hele eventen og, som alltid, ta noen av de mange premiene underveis!
Oppgaver og milepæler
I denne eventen vil du spille en spesiell oppdragslinje som vil guide deg gjennom årets pilegrimsreise. Den første delen er den klassiske oppdragslinje, den andre delen er en del episodiske oppdrag med en ny oppgave som låses opp hver nye event-dag.
Hvert oppdrag vil gi deg Magikerkunnskap som belønning. Jo flere oppdrag du fullfører, desto nærmere kommer du å låse opp oppdragsmilepæler med ekstra belønninger, inkludert Dampgolem artefakter!
Du kan se din nåværende progresjon i oppdragslinjen og mot milepælene nederst i oppdrags-vinduet.
I tillegg kan du få mer Magikerkunnskap gjennom den daglige event-belønningen! Besøk byen din daglig slik at du kan samle 30 Magikerkunnskap hver dag!
Event-menyen
Magikerkunnskap legges automatisk til i Event-menyen din. Den lar din magiker velge en av tre forskjellige kraftmarkører og reiser over kartet til det angitte stedet. På markørene finner du unike og dyrebare belønninger, inkludert dagspremiene! Når du har valgt kraftmarkøren som du ønsker å bevege magikeren din mot, vil du flytte deg litt nærmere Visdomstårnet, som har flotte hovedpremier du kan samle inn!
Ved å klikke på event-menyikonet får du tilgang til eventvinduet som vil gi deg mye informasjon og lar deg bruke magikerkunnskap:
- Tiden som er igjen av eventen
- Mengden magikerkunnskap du har samlet og ikke brukt
- Lar deg kjøpe ekstra magikerkunnskap for diamanter
- Lar deg se fremgangen din i ligaene (sjekk nederst på siden for mer informasjon)
- Tre ulike kraftmarkører som du kan bruke magikerkunnskapen din for å åpne
- Din magiker på pilegrimsreisen
- Hvis du ser at du har nådd 5/5 re-stokk kostnader, og du vil endre din dagspremie, trykker du bare på Re-stokk-knappen, bekrefter valget ditt, og du vil se din dagspremie endres.
- Daglig eksklusiv belønning du kan vinne på kraftmarkørene og tiden den fortsatt er tilgjengelig for
- Hovedpremie som vinnes når din magiker fullfører pilegrimsreisen når du når Visdomstårnet
- Dine magikers pilegrimsreise mot hovedpremien
Du kan også klikke på knappen for mer hjelp i eventen.
Magikerkunnskap
Du starter eventen med 50 magikerkunnskap og hvert oppdrag i eventen gir deg mer når det er fullført. Bruk de til å velge en av tre forskjellige kraftmarkørene og før magikeren din mot hovedpremiene. Fra tid til annen vil du også finne mer magikerkunnskap i utkanten av byen din som du kan samle inn, eller finne dem som en av mange belønninger i kraftmarkørnene.
I tillegg vil du motta 30 magikerkunnskap hvis du besøker byen din hver dag og samler den daglige event belønningen!
Kraftmarkører
Du vil ha tre forskjellige kraftmarkører å velge mellom. Når du velger ønsket markør, vil det gi deg en kraftig belønning, kanskje til og med den nåværende daglige eksklusive premien! For hvert kraftmarkør du når, vil du komme litt nærmere slutten av pilegrimsreisen. Når du har reist langt nok til å nå Visdomstårnet, vil magikeren din kunne samle den neste hovedpremien for deg!
Etter å ha mottatt bygninger, dagpremier og hovedpremier, vil du finne dem i lageret ditt
Merk: Alle bygningsverdier og effekter avhenger av kapittelet du er i på det tidspunktet du legger bygningene i lageret ditt. |
Magiker
Når du bruker magikerkunnskap på din valgte kraftmarkør, begynner magikeren din å bevege seg mot det valgte stedet. Dette vil ta deg ett steg nærmere de fantastiske hovedpremiene.
Belønninger
Utviklingsbygg
Alkymiens hemmeligheter gir deg et nytt utviklingsbygg: Dampgolem! Ditt utviklingsbygg kan utvikles gjennom 10 trinn for å øke kraften.
Dampgolem gir kultur, befolkning og produserer bevisste varer du har økning på som standardproduksjon. Fra trinn 4 og oppover vil din golem produsere unurium (avhengig av kapittel) og på høyere trinn vil kombinasjonskatalysatorer bli lagt til produksjonen. Etter hvert som det utvikler seg, vil du motta høyere mengder av disse ressursene!
Merk: Ressurser avhenger av kapittelet du befinner deg i, hvis den beskrevne ressursen ikke er tilgjengelig ennå, vil du motta en annen ressurs i stedet. |
Kongelig premiepass
Kongelig premiepass er en tilleggsfunksjon, som kan følge med ethvert vanlig event i Elvenar.
For hvert steg i eventen som blir fullført, vil du ta et skritt nærmere den neste, store hovedpremien, og ett steg nærmere en tilleggspremie for det kongelige premiepasset!
I hovedpremie-vinduet, tilgjengelig fra event-skjermen (hvis eventen bruker mekanikken) kan du se de kommende eventpremiene som venter på at du skal de låses opp. Her, for hvert trinn du tjener fra å samle inn eventvaluta, kan du låse opp en av eventens hovedpremier, blant annet kan du finne forskjellige eksklusive bygg, artefakter og så videre.
Kongelig premiepass legger til kongelige hovedpremier, som kan samles sammen med de vanlige hovedpremiene. Kongelig premie-banen blir tilgjengelig når du kjøper kongelig premiepass, og du kan gjøre det når som helst i eventen! I denne eventen er den eksklusive bygningen, som vil bli tildelt ved kjøp av kongelig premiepass,Bryggeinstituttet!
Hovedpremier
Hovedpremie-linjen er alltid den mest tiltalende, siden det er her du kan vinne og samle de nødvendige artefaktene for å utvikle din utviklingsbygning til neste trinn!
Hovedpremiene inkluderer Dampgolem artefakter, som lar deg utvikle Dampgolemen til neste trinn. Se Utviklingsbygg for mer informasjon om slike bygg.
Når du har kommet langt nok til å nå Visdomstårnet kan du samle den neste tilgjengelige hovedpremie. Det kan være en Dampgolem-artefakt, eller en unik og eksklusiv gjenstand, slik som et eksklusivt portrett som ikke er tilgjengelig noe annet sted i spillet!
Hovedpremie-linjen er også der du kan finne verdifulle belønninger som dyrebare trolldomsbøker som hjelper deg med å få tak i utviklingsbygg og til og med den manglende artefakter fra fjorårets begivenhet.
Hvis du ønsker å vite mer om tilgjengelige bøker, besøk Trolldomsbøker!
Dagspremier
Hver dag vil du ha en sjanse til å vinne en daglig eksklusiv premie fra kraftmarkørenene. I år kan du igjen se noen bygninger fra tidligere eventer, men også 2 splitter nye bygninger: Eksperimentelt destilleri og Eliksir-distribusjonspost.
For alt dette og mye mer, sørg for å fullføre alle event oppdragene slik at du kan ha en sjanse til å vinne hver enkelt av disse fantastiske premiene.
Etter å ha samlet inn de daglige eksklusive belønningene og hovedpremiene, vil du finne dem inne på lageret ditt
Merk: Alle bygningsverdier og effekter avhenger av kapittelet du befinner deg i på det tidspunktet du legger bygningene til inventaret ditt. |
Tidsbegrensede bygninger
Alkymiens hemmelighet-eventen introduserer en ny tidsbegrenset bygg som kun er tilgjengelig ved kjøp av kongelig premiepass: Manarune
Denne utløpende bygningen gir deg en mengde kultur og øker byens Mana-produksjon så lenge den er aktiv.
Men det er ikke alt! Husker du den Trøtte titan, den praktfulle bygningen som produserer runebiter? I år har du sjansen til å samle den igjen, både i hovedpremie og kongelig premiepass-linjen.
Som vanlig i denne begivenheten, når du når den siste milepælsbelønningen, vil du motta en utløpende bygning: Ønskegudinnen, som gir deg en tilfeldig belønning hver 12. time.
Hint:Hvis du ønsker å vite mer om utløpende bygninger, vennligst besøk den dedikerte siden til emnet |
Ligaen
I denne eventen vil du ha sjansen til å delta i ligaer og vinne enda flere fantastiske premier!
Å bruke magikerkunnskap på kraftmarkører lar deg ikke bare gå videre på kartet mot hovedpremiene, men hjelper deg også med å komme deg opp gjennom ligaene.
Du kan nå 5 ulike ligaer ved å fullføre eventen: hobby, jern, bronse, sølv og gull. Hver liga er begrenset til spillere som oppnår poengsummen som trengs for hvert nivå. Om en liga allerede er full blir du flyttet ned til neste liga, men husk at dette beregnes på nytt hver time, så ikke gi opp håpet og fortsett å konkurrer i ligaen!
- Hobby - Alle spillerne
- Jern- Topp 50%
- Bronse - Topp 20%
- Sølv - Topp 5%
- Gull - Topp 1%
I hobby-ligaen alt du trenger å gjøre er å delta i eventen. For å nå høyere ligaer må du åpne kraftmarkører for å komme deg videre. Hver markør har ulik verdi. Hver liga har ett minimum av poeng som må nås. Ligaen er basert på progresjon til alle spillerne i eventen og blir re-kalkulert hver time, så du kan se endringer i poengkravene i løpet av eventen. For å finne ut hvor du er kan du klikke på Liga-ikonet i event-vinduet. Dess mer du spiller og lengre du kommer, dess flere premier kan du motta.
Liga premier
I ligaen er det enda flere fantastiske premier å vinne som utløpende bygninger, eventbygninger, kunnskapspoeng, royal restaurering, og denne gangen hvis du når høyere ligaer, vil du motta trolldomsboka: Bok med forbudt visdom som inneholder bygninger fra byggesettet fra fjorårets event - De forbudte ruinene!
Hver liga har et sett med fantastiske belønninger, jo høyere liga desto bedre belønninger! For å motta belønningene til ligaen du ønsker, må du være i topprangeringen i den ligaen.
På slutten av eventet vil du se et belønningsvindu som viser ligaposisjonen din og premiene du har vunnet.