InnoGames GmbH: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
Ingen redigeringsforklaring |
||
(2 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 2: | Linje 2: | ||
{{Innogames}} | {{Innogames}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
==''' | =='''Historie'''== | ||
Programvareutvikleren i Hamburg begynte tilbake i 2003. På begynnelsen av det året, begynte brødrene Eike og Hendrik Klindworth å lage nettleserspillet Tribal Wars, sammen med Michael Zillmer. De var motivert av ideen om å lage et spill som de selv ville nyte å spille, og som ville tilby en morsom spilleopplevelse for lengre tidsperioder. | |||
Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000. | |||
=='''Fra hobby til profesjon'''== | |||
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika. | |||
=='''Fortid, og nåtid'''== | |||
I 2012 hadde InnoGames den mest suksessfulle starten av et nettleserspill i hele verden: Forge of Empires. Spillet nådde mer en fem millioner registrerte brukere i løpet av de første seks månedene, og viste seg også å være den mest suksessfulle starten av et spill i InnoGames sin historie. | |||
I 2013 fokuserte InnoGames mye av sin tid på å utvikle mobilapper. Mens Grepolis og Tribal Wars allerede hadde fått sine første apper på Android og iOS, var Forge of Empires planlagt til å følge i deres spor. En stor prestasjon for InnoGames i april det samme året, var at Forge of Empires vant prisen for "beste nettleserspill" fra "Deutscher Computerspielpreis". | |||
2014 var et veldig stort år for InnoGames! I mars flyttet selskapet inn i et nytt, større kontorbygg, på sydsiden av Hamburg. De startet også et innomhus forretningssenter for ny-oppstartede og unge entreprenører: InnoHub! På dette tidspunktet hadde selskapet allerede 350 ansatte totalt. "InnoGames Game Jam" er den største begivenheten av sitt slag i Tyskland, med 130 deltakere i selskapets kontorer. Før slutten av året, la InnoGames til et nytt spill i sin samling, med den store lanseringen av Tribal Wars 2. | |||
I 2015 ønsker InnoGames å oppnå ennå mer, og fortsette å erobre det spillmarkedet for mobiler. Selskapet har åpnet sitt nye kontorbygg i Düsseldorf, og fortsetter å jobbe mot dette målet. Appene for iPad og iPhone, til Forge of Empires, har blitt etterfulgt av en app for Android-enheter på begynnelsen av året, og InnoGames har som hensikt å vokse med omtrent det samme antallet ansatte som de gjorde i 2014. | |||
Linje 23: | Linje 28: | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="3"| | !colspan="3"|Finn ut mer om våre spill: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Logo_TW2.jpg|210px|Tribal Wars2|link=Tribal_Wars_2]] | |[[File:Logo_TW2.jpg|210px|Tribal Wars2|link=Tribal_Wars_2]] |
Siste sideversjon per 29. apr. 2015 kl. 07:01
Tribal Wars · The-West · Grepolis Forge of Empires · Tribal Wars 2 · |
Historie
Programvareutvikleren i Hamburg begynte tilbake i 2003. På begynnelsen av det året, begynte brødrene Eike og Hendrik Klindworth å lage nettleserspillet Tribal Wars, sammen med Michael Zillmer. De var motivert av ideen om å lage et spill som de selv ville nyte å spille, og som ville tilby en morsom spilleopplevelse for lengre tidsperioder.
Det som originalt var ment som kun et hobbyprosjekt, vokste mye raskere enn forventet. Etter at spillet var offisielt utgitt juni i 2003, vokste antallet spillere til flere tusen frem til tidlig 2004, slik at en ny spillverden måtte bli introdusert. Spillet ble forbedret kontinuerlig i mellomtiden, og ved høsten i 2005 hadde spillerantallet vokst til omtrent 50.000.
Fra hobby til profesjon
Fordi veksten fortsatte å holde seg på et jevnt tempo, bestemte de tre selskapsgrunnleggerne seg for å jobbe heltid med utviklingen og driften av nettleserspill, i 2005. Ved slutten av det året publiserte de en ny versjon som ga drastiske visuelle forbedringer. InnoGames ble grunnlagt i tidlig 2007 for å håndtere driften og den fortsatte utviklingen av spillet. Siden da har selskapet vokst, og fortsatt å akselerere sin vekst, og med over 100 millioner registrerte spillere, er InnoGames nå en av de største aktørene innenfor massive multiplayer onlinespill (MMO) i verden. I bare antallet har spillere vokst, det har også selskapet: 250 ansatte fra over 20 nasjoner jobber på heltid i Hamburg-hovedkvarteret. InnoGames viser også stort vekstpotensiale internasjonalt. På 1 april 2010 ble InnoGames den første tyske nettleserspill-aktøren til å starte et datterselskap i Korea. InnoGames Korea Ltd. er et 100% eid datterselskap av InnoGames GmbH. Sang-Soo Le leder firmaet ved siden av Michael Zillmer. I mai 2010 kjøpte investorgruppen Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) seg inn i InnoGames med en minoritetsandel. I tillegg til den finansielle støtten gir dette InnoGames tilgang til et internasjonalt samarbeidsnettverk, som vil fortsette å akselerere veksten verden over for dette spillutviklingshuset. I februar 2013 åpnet InnoGames opp et sted i Sao Paulo, Brazil, for å utvide markedsandelen sin i regionen som har et økende viktig område for den nettbaserte spillindustrien. Marcus Imaizumi har jobben med å lede InnoGames Brazil, og deres merkbare dyrking av merkevaren i Sør-Amerika.
Fortid, og nåtid
I 2012 hadde InnoGames den mest suksessfulle starten av et nettleserspill i hele verden: Forge of Empires. Spillet nådde mer en fem millioner registrerte brukere i løpet av de første seks månedene, og viste seg også å være den mest suksessfulle starten av et spill i InnoGames sin historie.
I 2013 fokuserte InnoGames mye av sin tid på å utvikle mobilapper. Mens Grepolis og Tribal Wars allerede hadde fått sine første apper på Android og iOS, var Forge of Empires planlagt til å følge i deres spor. En stor prestasjon for InnoGames i april det samme året, var at Forge of Empires vant prisen for "beste nettleserspill" fra "Deutscher Computerspielpreis".
2014 var et veldig stort år for InnoGames! I mars flyttet selskapet inn i et nytt, større kontorbygg, på sydsiden av Hamburg. De startet også et innomhus forretningssenter for ny-oppstartede og unge entreprenører: InnoHub! På dette tidspunktet hadde selskapet allerede 350 ansatte totalt. "InnoGames Game Jam" er den største begivenheten av sitt slag i Tyskland, med 130 deltakere i selskapets kontorer. Før slutten av året, la InnoGames til et nytt spill i sin samling, med den store lanseringen av Tribal Wars 2.
I 2015 ønsker InnoGames å oppnå ennå mer, og fortsette å erobre det spillmarkedet for mobiler. Selskapet har åpnet sitt nye kontorbygg i Düsseldorf, og fortsetter å jobbe mot dette målet. Appene for iPad og iPhone, til Forge of Empires, har blitt etterfulgt av en app for Android-enheter på begynnelsen av året, og InnoGames har som hensikt å vokse med omtrent det samme antallet ansatte som de gjorde i 2014.
Finn ut mer om våre spill: | ||
---|---|---|