Slag: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(69 mellomliggende versjoner av 5 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
{{Mal:MenuBuildings_Overview}}


==Battle==
===Slag===
===Basics===
====Grunnleggende====
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Elvenar er en fredelig verden! Likevel vil det av og til være nødvendig å tvinge frem fredelige tilstander ved å kjempe din vei gjennom konfrontasjoner. Som det har blitt nevnt tidligere, er du nødt til å speide provinser for å bli kjent med stammene som innehar relikviene du behøver for å forbedre utviklingen av byen din.
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]
På dette tidspunktet vil du bli gitt valget mellom å forhandle med forhandleren i provinsen, eller å kjempe mot provinsenhetene, for å få relikviene.
 
 
[[File:Inside Province.png|center]]
 
 
I hver provins vil du finne hærer som varierer avhengig av provinstype. Dess lenger fra byen din du drar, jo større vil hæren i provinsen bli, og jo mer kompleks vil kombinasjonen av troppene være. Som med dine egne enheter, vil antallet av tropper i hver provinstropp være avhengig av vekten på hver av enhetene.
 
 
[[File:Army-Size.png|center]]
 
====Slagpentagon====
[[Enheter#Grunnrasenes_enheter|Enhetene]] i Elvenar har styrker og svakheter imot andre enheter. Og siden det er fem enhetstyper i Elvenar, så er det et "kamp-pentagon" som vil hjelpe til å vise disse styrkene og svakhetene.
 
 
 
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
 
 
Fordi det kan være vanskelig å forstå pentagonet dersom du ikke vet hvordan det fungerer, vil det bli forklart med bildet under.
 
 
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
 
I dette eksempelet er den valgte enhetstypen, en tung distanseenhet. De grønne utgående pilene representerer hvilke enheter den tunge distanseenheten er sterk imot. I dette tilfellet er det lett distanseenhet og lett nærkampsenhet.
De røde (innkommende) pilene representer hvilke enheter den tunge distanseenheten er svak imot. I dette tilfelle er det magiker og tung nærkampsenhet. Dette eksempelet kan brukes for alle enhetstyper bare ved å se på de innkommende og utgående piler for enheten.
 
 
=== Hæroppsett===
 
For å forberede til kamp vil du først behøve å trene dine tropper i brakkene. Når du har en stor nok hær, vil du være i stand til å kjempe deg gjennom til relikviene.
 
Rett før du begynner slaget, vil du måtte sette opp din hær. På slagmarken vil hver enhetstype bli grupper inn i tropper. Størrelsen av dine tropper vil øke med hver troppstørrelsesoppgradering du låser opp i forskningsmenyen. Likevel vil du være i stand til å plassere fra 1 til 5 tropper på slagmarken fra start. Så husk: Jo flere, jo bedre.
 
 
[[File:Setup_Army.png|center]]
 
Det er viktig å velge de riktige enhetene for å kjempe mot fienden for å sikre at du vinner.
 
Mens du holder musepekeren på en enhet, vil du se mot hvilke fiendtlige enheter enheten din er god eller nøytral fordi fiendens enhet vil ha sin type bilde vist på dem.
 
Hvis du holder musen lenger over enheten din, vil du også se hvor god enheten din er mot andre klasser basert på mengden sverd du ser. Jo flere sverd jo bedre!
 
Hvis du trenger mer informasjon om hvorfor enheten er god, kan du se [[Enheter#Enhetsinformasjon|enhetens]] detaljer ved å klikke på bildet.
 
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Du vil være i stand til å fjerne tropper og erstatte dem, så fremt du ikke har startet slaget.
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
Du vil alltid plassere enn full tropp på slagmarken, med mindre du ikke har nok [[Enheter|enheter]] i en tropp for å fylle den, i så tilfelle vil bare en delvis tropp bli plassert.
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incoming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|}


Som sagt vil troppene ha en størrelse som vil økes i løpet av spillet: Dess større troppen er, jo mer [[Enheter|enheter]] vil få plass i den, og jo sterkere vil den være.


=== Units Overview ===
[[File:Army_selection.png|center]]


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.


=== Elves Units ===
Dine fiender vil også ha forskjellige troppstørrelser. Troppstørrelsen av dine fiender vil øke med hver nye provins du speider, og med distansen byen din er fra provinsen det gjelder.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
Ved å trykke på [[File:Info-icon.png]] på dine fienders bilde, vil du se egenskapene til hver enhet.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
=== Slagmarken===


Before you start the battle you need to set up your army.
På slagmarken vil du se enhetene allerede plassert i sine startposisjoner. Startposisjonene bestemmes av rekkefølgen du plasserer troppene dine i før du går i kamp. Dette er også det samme for fiendtlige tropper.
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]


Dine tropper er til venstre, og deres rekkevidde er markert i gult. Dine fiender er til høyre, og deres rekkevidde er markert i rødt.


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
Hver tropp bruker en sekskant på slagmarken, og deres bevegelsesrekkevidde vil være markert.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.


=== The Battlefield===
[[File:Battlefield.png|700px|center]]


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.


=== Initiative Bar===
Noen ganger vil du også møte forskjellige typer hindre på slagmarken, så du vil være nødt til å utvikle forskjellige taktikker for å angripe og forsvare. Dersom [[Enheter|enhetene]] i troppen kan angripe fra en lengre distanse, kan de selvsagt også angripe over hindre.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
=== Initiativbar===


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Navn
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Overgivelse
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Dersom du trykker på denne knappen, vil slaget umiddelbart bli stanset og tapt. Du kan velge å trykke på den til enhver tid, for å unngå ekstra tap av enheter.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Fullfør slag automatisk
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Denne knappen vil fullføre slaget automatisk. Med det samme den er trykket på, vil det ikke være mulig å gå tilbake til manuell modus. Dersom du ønsker å se på slagresultatene umiddelbart, trykker du bare på "Slagresultater"-knappen på toppen av skjermen.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Slaghastighet
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Her vil du være i stand til å bytte hastigheten til animasjonene fra normal til medium, eller maksimum.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Runde
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|Her vil du være i stand til å se slagrunden. Hver gang begge sider har fullført sin runde, vil en ny runde starte frem til slaget er over.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Hopp over tur
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Klikk her for å hoppe over den nåværende enhetens tur. Dette gjelder kun for denne runden. I den neste runden vil enhetens tur gå som normalt.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Spillers HP-bar
  |Opponent’s Squads
  |Denne baren vil vise tapene i troppen. Vanligvis vil den være full i starten av slaget, og gradvis minke hver gang enheter i troppen blir drept.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Grønn bakgrunn
  |Player’s Squads
  |Spillerens tropp
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Enheter i troppen
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Her vil du se antallet tilgjengelige enheter det er i den troppen. Den kan minke i løpet av slaget ettersom enheter blir drept.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Fiendens HP-bar
|Denne baren vil vise tapene i fiendetroppen. Den vil være full i starten av slaget, og gradvis minke hver gang enheter i troppen blir drept.
|-
|align=center|10
|align=center|Rød bakgrunn
|Fiendens tropper
|-
|align=center|11
|align=center|Enhetsinformasjon
|Hvis du plasserer musepekeren din over dette ikonet, vil den vise enhetens egenskaper og bonuser. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage. A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Siste sideversjon per 1. okt. 2022 kl. 11:57

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klikk på ikonene for å navigere gjennom sidene.


Slag

Grunnleggende

Elvenar er en fredelig verden! Likevel vil det av og til være nødvendig å tvinge frem fredelige tilstander ved å kjempe din vei gjennom konfrontasjoner. Som det har blitt nevnt tidligere, er du nødt til å speide provinser for å bli kjent med stammene som innehar relikviene du behøver for å forbedre utviklingen av byen din.

På dette tidspunktet vil du bli gitt valget mellom å forhandle med forhandleren i provinsen, eller å kjempe mot provinsenhetene, for å få relikviene.


Inside Province.png


I hver provins vil du finne hærer som varierer avhengig av provinstype. Dess lenger fra byen din du drar, jo større vil hæren i provinsen bli, og jo mer kompleks vil kombinasjonen av troppene være. Som med dine egne enheter, vil antallet av tropper i hver provinstropp være avhengig av vekten på hver av enhetene.


Army-Size.png

Slagpentagon

Enhetene i Elvenar har styrker og svakheter imot andre enheter. Og siden det er fem enhetstyper i Elvenar, så er det et "kamp-pentagon" som vil hjelpe til å vise disse styrkene og svakhetene.


Combat Pentagon.png


Fordi det kan være vanskelig å forstå pentagonet dersom du ikke vet hvordan det fungerer, vil det bli forklart med bildet under.


Combat Pentagon explained.png

I dette eksempelet er den valgte enhetstypen, en tung distanseenhet. De grønne utgående pilene representerer hvilke enheter den tunge distanseenheten er sterk imot. I dette tilfellet er det lett distanseenhet og lett nærkampsenhet. De røde (innkommende) pilene representer hvilke enheter den tunge distanseenheten er svak imot. I dette tilfelle er det magiker og tung nærkampsenhet. Dette eksempelet kan brukes for alle enhetstyper bare ved å se på de innkommende og utgående piler for enheten.


Hæroppsett

For å forberede til kamp vil du først behøve å trene dine tropper i brakkene. Når du har en stor nok hær, vil du være i stand til å kjempe deg gjennom til relikviene.

Rett før du begynner slaget, vil du måtte sette opp din hær. På slagmarken vil hver enhetstype bli grupper inn i tropper. Størrelsen av dine tropper vil øke med hver troppstørrelsesoppgradering du låser opp i forskningsmenyen. Likevel vil du være i stand til å plassere fra 1 til 5 tropper på slagmarken fra start. Så husk: Jo flere, jo bedre.


Setup Army.png

Det er viktig å velge de riktige enhetene for å kjempe mot fienden for å sikre at du vinner.

Mens du holder musepekeren på en enhet, vil du se mot hvilke fiendtlige enheter enheten din er god eller nøytral fordi fiendens enhet vil ha sin type bilde vist på dem.

Hvis du holder musen lenger over enheten din, vil du også se hvor god enheten din er mot andre klasser basert på mengden sverd du ser. Jo flere sverd jo bedre!

Hvis du trenger mer informasjon om hvorfor enheten er god, kan du se enhetens detaljer ved å klikke på bildet.

Setup Army Good Against.png


Du vil være i stand til å fjerne tropper og erstatte dem, så fremt du ikke har startet slaget.

Du vil alltid plassere enn full tropp på slagmarken, med mindre du ikke har nok enheter i en tropp for å fylle den, i så tilfelle vil bare en delvis tropp bli plassert.

Som sagt vil troppene ha en størrelse som vil økes i løpet av spillet: Dess større troppen er, jo mer enheter vil få plass i den, og jo sterkere vil den være.

Army selection.png


Dine fiender vil også ha forskjellige troppstørrelser. Troppstørrelsen av dine fiender vil øke med hver nye provins du speider, og med distansen byen din er fra provinsen det gjelder.

Ved å trykke på Info-icon.png på dine fienders bilde, vil du se egenskapene til hver enhet.

Slagmarken

På slagmarken vil du se enhetene allerede plassert i sine startposisjoner. Startposisjonene bestemmes av rekkefølgen du plasserer troppene dine i før du går i kamp. Dette er også det samme for fiendtlige tropper.

Starting positions.png

Dine tropper er til venstre, og deres rekkevidde er markert i gult. Dine fiender er til høyre, og deres rekkevidde er markert i rødt.

Hver tropp bruker en sekskant på slagmarken, og deres bevegelsesrekkevidde vil være markert.


Battlefield.png


Noen ganger vil du også møte forskjellige typer hindre på slagmarken, så du vil være nødt til å utvikle forskjellige taktikker for å angripe og forsvare. Dersom enhetene i troppen kan angripe fra en lengre distanse, kan de selvsagt også angripe over hindre.

Initiativbar

Initiative bar exp.png
Nummer Navn Beskrivelse
1 Overgivelse Dersom du trykker på denne knappen, vil slaget umiddelbart bli stanset og tapt. Du kan velge å trykke på den til enhver tid, for å unngå ekstra tap av enheter.
2 Fullfør slag automatisk Denne knappen vil fullføre slaget automatisk. Med det samme den er trykket på, vil det ikke være mulig å gå tilbake til manuell modus. Dersom du ønsker å se på slagresultatene umiddelbart, trykker du bare på "Slagresultater"-knappen på toppen av skjermen.
3 Slaghastighet Her vil du være i stand til å bytte hastigheten til animasjonene fra normal til medium, eller maksimum.
4 Runde Her vil du være i stand til å se slagrunden. Hver gang begge sider har fullført sin runde, vil en ny runde starte frem til slaget er over.
5 Hopp over tur Klikk her for å hoppe over den nåværende enhetens tur. Dette gjelder kun for denne runden. I den neste runden vil enhetens tur gå som normalt.
6 Spillers HP-bar Denne baren vil vise tapene i troppen. Vanligvis vil den være full i starten av slaget, og gradvis minke hver gang enheter i troppen blir drept.
7 Grønn bakgrunn Spillerens tropp
8 Enheter i troppen Her vil du se antallet tilgjengelige enheter det er i den troppen. Den kan minke i løpet av slaget ettersom enheter blir drept.
9 Fiendens HP-bar Denne baren vil vise tapene i fiendetroppen. Den vil være full i starten av slaget, og gradvis minke hver gang enheter i troppen blir drept.
10 Rød bakgrunn Fiendens tropper
11 Enhetsinformasjon Hvis du plasserer musepekeren din over dette ikonet, vil den vise enhetens egenskaper og bonuser.