Grunnleggende: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(129 mellomliggende versjoner av 7 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
= Resources =   
[[Category:Help]]


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Raser ===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Rett etter at du registrerer din konto og logger inn på en verden, vil du få muligheten til å velge om du ønsker å spille som alver, eller mennesker.  


[[File:help_ressources.png]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]




----
Måten spillet spilles på vil være ganske likt mellom begge raser, men ditt valg vil påvirke enkelte hovedtrekk:
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
#      Utseendet på byen din vil avhenge av rasen du valgte. Alver er magiske vesen, og lever i harmoni med naturen. Deres arkitektur vil være svært sofistikert. Mennesker er meget ambisiøse og målrettede, som betyr at de har en mer middelaldersk og industrialisert stil.
----
#      De militære [[Enheter|enhetene]] som du har til din disposisjon, vil også være forskjellige. Eksempelvis vil alvene stille sin lit til treenter, mens mennesker vil stille sin lit til øksebarbarer.
Det kan være forskjellige verdener (servere), så du har muligheten til å prøve og spille med begge rasene.  
Den norske serveren har kun en spillverden.


=== Bykart ===


= Population =
I begynnelsen vil du starte med et begrenset område å bygge din by på. Bykartet er et område delt inn i fliser som ser ut som firkanter. Her kan du plassere dine første bygninger for å sette i gang utviklingen av din by. Du begynner med fliser som tilsvarer 15x10.


Buildings and units also need population. In contrary to the other resources, population is not produced over time but provided by the farm. The higher its level the more villagers can be supplied.


[[File:help_population.png]]
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.


== First steps ==
Men ditt mål er selvfølgelig å utvide byen, og din største utfordring vil være å finne den beste måten å bruke plassen du har til din disposisjon. For å utvide området du kan bygge på, kan du låse opp utvidelser i forskningsmenyen, få utvidelser ved å løse alle konfrontasjonene i en eller flere provinser, eller ved å kjøpe en premiumutvidelse. Hver eneste bykartutvidelse har et område på 25 fliser (5x5).


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
I begynnelsen vil du se at det allerede finnes to bygninger på ditt bykart: Hovedsalen og byggmesterhytta.


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
*[[Hovedsal|'''Hovedsalen''']] er midtpunktet i byen din, og fungerer som ditt hovedlager. Mesteparten av bygningene behøver å knyttes til hovedsalen med gater for å fungere slik de skal.


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
*[[Byggmesterhytte|'''Byggmesterhytta''']] er der du vil finne dine byggere. De vil være behjelpelige med å bygge og oppgradere bygninger, samt administrere alle dine påbegynte byggearbeid.


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbors are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.


You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!
=== Grunnleggende ressurser ===


== Late start? ==
Det er to grunnleggende ressurser i Elvenar, som vil hjelpe deg i oppbygningen av din by:
 
 
== Construct buildings ==
[[File:HUDbasic.png|center|Statusbar, viser tilgjengelige grunnleggende ressurser]]
 
 
== Recruit units ==
*Mynter: Mynter blir produsert automatisk over tid av [[Bolig|'''boliger''']].
   
*Forsyninger: For å produsere forsyninger må du legge inn en bestilling i [[Verksted|'''verkstedet''']]. Hver produksjonstype krever forskjellige lengder av tid for å ferdigstilles.
== Attacking other villages ==
 
   
 
== Why join a tribe? ==
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Tips:''' Så snart de er ferdige kan du samle inn alle dine produksjoner samtidig! Du trenger bare å klikke på en av produksjons bygningene og dra musepekeren gjennom alle de andre.
|}
 
 
=== Dine første steg ===
 
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
 
I begynnelsen av spillet bør du være klar over tre ting:
 
Først og fremst, '''kan du ikke ha en by uten innbyggere (befolkning)'''.
Når du begynner oppbyggingen av byen din, bør du bygge et par boliger først. De forsikrer at du har tilstrekkelig befolkning, og er ansvarlig for din myntinntekt. De fleste bygninger du bygger vil kreve innbyggere som kan jobbe i bygningene, og byggekostnadene består for det meste av mynter, som boligene vil generere. Det anbefales at du bygger et minimum av åtte boliger i begynnelsen. Boliger er billige og raske å bygge. Bare ikke glem å koble dem til Hovedsalen med gater.
 
For det andre, '''du må produsere forsyninger med det samme du har boligene på plass.'''
Forsyninger er en veldig verdifull ressurs du bruker til å bygge enkelte bygninger, senere også til å produsere enkelte varer, og rekruttere tropper. Forsyninger kan bli produsert i verksteder, så det anbefales at du bygger minst tre av disse så snart du har noen boliger. Med nok mynter og forsyninger vil din kjerneøkonomi være på plass og gå som smurt.
 
For det tredje, '''du kommer til å behøve [[Kultur|kulturelle bygninger]] i din by.'''
Dette tillater deg å oppgradere eksisterende bygninger, bygge nye, og fortsatt sørge for at innbyggerne dine produserer med maksimal effektivitet. Plassen i byen din er begrenset, og kommer alltid til å være det. Derfor er det å oppgradere bygninger for å forbedre deres egenskaper best, for å få mest mulig ut av plassen du har tilgjengelig. Kostnadene for å oppgradere bygninger, er ofte masse mynter, forsyninger, innbyggere, og [[Kultur|kultur]]. Det medfører at det er viktig å passe på at du har tilstrekkelige mengder kultur til overs for alle konstruksjoner du planlegger å gjennomføre.
 
Hvis du har mer [[Kultur|kultur]] til overs enn det som er nødvendig for dine bygninger, vil dine innbyggere være lykkeligere, og derfor produsere mer effektivt. Til en viss grad, vil dette være den billigste måten å få inn mer mynter og forsyninger på. Bare ikke overdriv! Det er ingen hensikt i å ha en by full av [[Kultur|kulturelle bygninger]], men ingen boliger å bo i.
 
For å gjøre det enkelt, følg denne guiden som vil vise deg de første stadiene og hvordan du kan starte:
 
[[File: Begin1.png | center | 700px]]
<br>
[[File: Guide1.png | center | 700px]]
 
Nå som byen din er i full vekst, er det et godt tidspunkt å dra innom [[Verdenskart|'''verdenskartet''']], der du kan speide noen provinser og begynne samlingen av relikvier. Relikvier vil vise sin nytte om kort tid. Hver gang du mottar et relikvie, vil du også motta et kunnskapspoeng.
 
[[File: Worldmap1.png | center | 500px]]
 
Ikke glem å bruke disse kunnskapspoengene jevnlig i forskningsmenyen. Dette vil kunne brukes til å låse opp nye bygninger, i tillegg til andre ting som vil hjelpe utviklingen av din by.
 
 
 
====Første oppgave====
 
For å komme deg videre i spillet og få hjelp til å bygge byen vil du bli spurt om å fullføre ulike enkle oppgaver::
[[File:Firstquests1.png|center]]
 
 
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]
 
Fullfør alle disse for å få en super belønning!
 
Som et siste tips for nybegynnere: '''Hør på dine rådgivere!''' Dersom du fullfører oppdrag jevnlig, vil du bli sjenerøst belønnet, og det vil gjøre det langt enklere for deg å komme deg steg for steg videre i spillet.

Siste sideversjon per 25. sep. 2022 kl. 12:13


Raser

Rett etter at du registrerer din konto og logger inn på en verden, vil du få muligheten til å velge om du ønsker å spille som alver, eller mennesker.


Race Selection New.png


Måten spillet spilles på vil være ganske likt mellom begge raser, men ditt valg vil påvirke enkelte hovedtrekk:

  1. Utseendet på byen din vil avhenge av rasen du valgte. Alver er magiske vesen, og lever i harmoni med naturen. Deres arkitektur vil være svært sofistikert. Mennesker er meget ambisiøse og målrettede, som betyr at de har en mer middelaldersk og industrialisert stil.
  2. De militære enhetene som du har til din disposisjon, vil også være forskjellige. Eksempelvis vil alvene stille sin lit til treenter, mens mennesker vil stille sin lit til øksebarbarer.

Det kan være forskjellige verdener (servere), så du har muligheten til å prøve og spille med begge rasene. Den norske serveren har kun en spillverden.

Bykart

I begynnelsen vil du starte med et begrenset område å bygge din by på. Bykartet er et område delt inn i fliser som ser ut som firkanter. Her kan du plassere dine første bygninger for å sette i gang utviklingen av din by. Du begynner med fliser som tilsvarer 15x10.


City start human.png


Men ditt mål er selvfølgelig å utvide byen, og din største utfordring vil være å finne den beste måten å bruke plassen du har til din disposisjon. For å utvide området du kan bygge på, kan du låse opp utvidelser i forskningsmenyen, få utvidelser ved å løse alle konfrontasjonene i en eller flere provinser, eller ved å kjøpe en premiumutvidelse. Hver eneste bykartutvidelse har et område på 25 fliser (5x5).

I begynnelsen vil du se at det allerede finnes to bygninger på ditt bykart: Hovedsalen og byggmesterhytta.

  • Hovedsalen er midtpunktet i byen din, og fungerer som ditt hovedlager. Mesteparten av bygningene behøver å knyttes til hovedsalen med gater for å fungere slik de skal.
  • Byggmesterhytta er der du vil finne dine byggere. De vil være behjelpelige med å bygge og oppgradere bygninger, samt administrere alle dine påbegynte byggearbeid.


Grunnleggende ressurser

Det er to grunnleggende ressurser i Elvenar, som vil hjelpe deg i oppbygningen av din by:

Statusbar, viser tilgjengelige grunnleggende ressurser
  • Mynter: Mynter blir produsert automatisk over tid av boliger.
  • Forsyninger: For å produsere forsyninger må du legge inn en bestilling i verkstedet. Hver produksjonstype krever forskjellige lengder av tid for å ferdigstilles.


Tips: Så snart de er ferdige kan du samle inn alle dine produksjoner samtidig! Du trenger bare å klikke på en av produksjons bygningene og dra musepekeren gjennom alle de andre.


Dine første steg

Mentor elves.png

I begynnelsen av spillet bør du være klar over tre ting:

Først og fremst, kan du ikke ha en by uten innbyggere (befolkning). Når du begynner oppbyggingen av byen din, bør du bygge et par boliger først. De forsikrer at du har tilstrekkelig befolkning, og er ansvarlig for din myntinntekt. De fleste bygninger du bygger vil kreve innbyggere som kan jobbe i bygningene, og byggekostnadene består for det meste av mynter, som boligene vil generere. Det anbefales at du bygger et minimum av åtte boliger i begynnelsen. Boliger er billige og raske å bygge. Bare ikke glem å koble dem til Hovedsalen med gater.

For det andre, du må produsere forsyninger med det samme du har boligene på plass. Forsyninger er en veldig verdifull ressurs du bruker til å bygge enkelte bygninger, senere også til å produsere enkelte varer, og rekruttere tropper. Forsyninger kan bli produsert i verksteder, så det anbefales at du bygger minst tre av disse så snart du har noen boliger. Med nok mynter og forsyninger vil din kjerneøkonomi være på plass og gå som smurt.

For det tredje, du kommer til å behøve kulturelle bygninger i din by. Dette tillater deg å oppgradere eksisterende bygninger, bygge nye, og fortsatt sørge for at innbyggerne dine produserer med maksimal effektivitet. Plassen i byen din er begrenset, og kommer alltid til å være det. Derfor er det å oppgradere bygninger for å forbedre deres egenskaper best, for å få mest mulig ut av plassen du har tilgjengelig. Kostnadene for å oppgradere bygninger, er ofte masse mynter, forsyninger, innbyggere, og kultur. Det medfører at det er viktig å passe på at du har tilstrekkelige mengder kultur til overs for alle konstruksjoner du planlegger å gjennomføre.

Hvis du har mer kultur til overs enn det som er nødvendig for dine bygninger, vil dine innbyggere være lykkeligere, og derfor produsere mer effektivt. Til en viss grad, vil dette være den billigste måten å få inn mer mynter og forsyninger på. Bare ikke overdriv! Det er ingen hensikt i å ha en by full av kulturelle bygninger, men ingen boliger å bo i.

For å gjøre det enkelt, følg denne guiden som vil vise deg de første stadiene og hvordan du kan starte:

Begin1.png


Guide1.png

Nå som byen din er i full vekst, er det et godt tidspunkt å dra innom verdenskartet, der du kan speide noen provinser og begynne samlingen av relikvier. Relikvier vil vise sin nytte om kort tid. Hver gang du mottar et relikvie, vil du også motta et kunnskapspoeng.

Worldmap1.png

Ikke glem å bruke disse kunnskapspoengene jevnlig i forskningsmenyen. Dette vil kunne brukes til å låse opp nye bygninger, i tillegg til andre ting som vil hjelpe utviklingen av din by.


Første oppgave

For å komme deg videre i spillet og få hjelp til å bygge byen vil du bli spurt om å fullføre ulike enkle oppgaver::

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Fullfør alle disse for å få en super belønning!

Som et siste tips for nybegynnere: Hør på dine rådgivere! Dersom du fullfører oppdrag jevnlig, vil du bli sjenerøst belønnet, og det vil gjøre det langt enklere for deg å komme deg steg for steg videre i spillet.