Hvalbukta: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
(Ny side: {{Harbours of the Deep Buildings}} ===Whale Bay=== ====Introduction==== After the earthquake, a large fissure formed, from which masses of salt water gushed out. A mysterious whale also made it to the surface through this gap… center <br> ====Purpose==== Whale Bay is the storage for all Chapter resources, but when it reaches level 2, you will be able to produce some of the Chapter's resources: *File:ch22_snails.png '''Deep Sea Snails''' *Fil…)
 
 
(5 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Dypets havner bygninger}}


===Whale Bay===
===Hvalbukta===
====Introduction====
====Innledning====
After the earthquake, a large fissure formed, from which masses of salt water gushed out. A mysterious whale also made it to the surface through this gap…
Etter jordskjelvet dannet det seg en stor sprekk, og ut av den strømmet det ut store mengder saltvann. En mystisk hval kom også opp til overflaten gjennom denne sprekken...


[[File:Portal_Ch22_L4.png|center]]
[[File:Portal_Ch22_L4.png|center]]
<br>
<br>


====Purpose====
====Formål====
Whale Bay is the storage for all Chapter resources, but when it reaches level 2, you will be able to produce some of the Chapter's resources:
Hvalbukta er lageret for alle kapitlets ressurser, og når den når nivå 2, vil du kunne produsere noen av kapitlets ressurser:


*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''  
*[[File:ch22_snails.png]] '''Dyphavssnegler'''  
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''  
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lokkegress'''  
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''  
*[[File:ch22_eels.png]] '''Hageåler'''  
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sjøsvamper'''


These resources will be necessary to produce other Settlement Resources.
Disse ressursene vil være nødvendige for å produsere andre bosetningsressurser


[[File:WhaleBay_1.png|center]]
[[File:WhaleBay_1.png|center]]
<br>
<br>


====Requirements====
====Krav====
To be able to build the Whale Bay you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction. It needs to be connected to the Main Hall with any regular street. It can be upgraded, sold and rebuilt.
For å kunne bygge Hvalbukta må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den. Den må være koblet til Hovedsalen med en vanlig gate. Den kan oppgraderes, selges og bygges om. I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye '''velstand''' du har tilgjengelig, så sørg for at du har det du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på [[Velstand| siden som er dedikert til artikkelen]].  
 
In this Chapter you will have to take into account the amount of '''Prosperity''' you have available, so make sure you have the amount you need to build it. You can learn more about Prosperity on the [[Prosperity|page dedicated to the article]].  


<br>
<br>


====Whale Bay Productions====
====Hvalbuktens produksjoner====
Its production will only be unlocked from level 2 onwards. Until then, Whale Bay only functions as a storage building for the resources you produce in the other Chapter special buildings.
Produksjonen blir først låst opp fra nivå 2 og oppover. Frem til da fungerer den bare som en lagerbygning for ressursene du produserer i de andre spesialbygningene i kapittelet.


[[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]]
[[File:WhaleBay_Upgrade.png|center]]


Once you have upgraded the Whale Bay to level 2, you can start producing the unlocked resources, as long as you have the necessary cost resources.
Når du har oppgradert Hvalbukta til nivå 2, kan du begynne å produsere de ulåste ressursene, så lenge du har de nødvendige ressursene.


[[File:WhaleBay_Produce2.png|center]]
[[File:WhaleBay_Produce2.png|center]]
Linje 39: Linje 37:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Prosperity bonus can boost the resources production.
|style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' Velstandsbonus kan øke produksjonen av ressurser.
|}
|}
<br>
<br>


====Upgrades====
====Oppgraderinger====
Whale Bay can be upgraded to level 4, since level 1 has no production option, it is only from level 2 that the building starts to play an important role as a producer of resources needed in other buildings of the Settlement.
Hvalbukta kan oppgraderes til nivå 4, siden nivå 1 ikke har noen produksjonsmulighet, og det er først fra nivå 2 at bygningen begynner å spille en viktig rolle som produsent av ressurser som trengs i andre bygninger i bosetningen.


Upgrading the Whale Bay to a new level will:
Oppgradering av Hvalbukta til et nytt nivå vil:


# Unlock Production Options.
# Låse opp produksjonsalternativer.
# Unlock more production slots.
# Låse opp flere produksjonsspor.
# Increase the amount of produced Resources per time. So the production will be more efficient!
# Øke mengden produserte ressurser per tid. Slik blir produksjonen mer effektiv!
# Increase the storage of '''Luminous Shrimps''' [[File:ch22_shrimps.png]] capacity.
# Øke lagringskapasiteten til '''Lysende reker''' [[File:ch22_shrimps.png]].
# Increase the amount of [[Prosperity]] used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
# Øke mengden [[Velstand]] som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressursene blir mer effektiv.
<br>
<br>


====Whale Bay Overview====
====Hvalbukta oversikt====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="13"|Whale Bay Information
!colspan="13"|Halbukta informasjon
|-
|-
|Level
|Nivå
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="2"|{{Costs}}
|colspan="2"|{{Costs}}
Linje 67: Linje 65:
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Velstand]]
|rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]]
|rowspan="2"|[[File:Mana.png|30px|Mana]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Fellesskapsarbeid]]
|rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]<br>Capacity
|rowspan="2"|[[File:ch22_shrimps.png|Lysende reker]]<br>kapasitet
|colspan="4"|Regular Production
|colspan="4"|Vanlig produksjon
|rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px|Slots Available]]
|rowspan="2"|[[File:USlots.png|25px|Tilgjengelige plasser]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png|Deep Sea Snails]]<br>9h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_snails.png|Dyphavssnegler]]<br>9t
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png|Lure Weed]]<br>3h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_weed.png|Lokkegress]]<br>3t
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png|Garden Eels]]<br>6h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_eels.png|Hageål]]<br>6t
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png|Sea Sponges]]<br>12h
|style="background-color:#e5c799"|[[File:ch22_sponges.png|Sjøsvamper]]<br>12t
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|12h
|style="background-color:#d4ba91"|12t
|style="background-color:#d4ba91"|750
|style="background-color:#d4ba91"|750
|style="background-color:#d4ba91"|2.70M
|style="background-color:#d4ba91"|2.70M
Linje 94: Linje 92:
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|24h
|style="background-color:#e5c799"|24t
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|3.20M
|style="background-color:#e5c799"|3.20M
Linje 107: Linje 105:
|style="background-color:#d4ba91"|3
|style="background-color:#d4ba91"|3
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|8x8
|style="background-color:#d4ba91"|36h
|style="background-color:#d4ba91"|36t
|style="background-color:#d4ba91"|34
|style="background-color:#d4ba91"|34
|style="background-color:#d4ba91"|3.80M
|style="background-color:#d4ba91"|3.80M
Linje 120: Linje 118:
|style="background-color:#e5c799"|4
|style="background-color:#e5c799"|4
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|8x8
|style="background-color:#e5c799"|48h
|style="background-color:#e5c799"|48t
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|33
|style="background-color:#e5c799"|4.40M
|style="background-color:#e5c799"|4.40M
Linje 131: Linje 129:
|style="background-color:#e5c799"|5
|style="background-color:#e5c799"|5
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Husk:''' I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, [[Velstand|'''besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer'''']].
|-
|-
|}
|}


====Building Levels====
====Bygningsnivå====


{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Nivå 1
!Level 2
!Nivå 2
!Level 3
!Nivå 3
!Level 4
!Nivå 4
|-
|-
|[[File:DH_Portal_8x8_L1_0008.png|120px|center]]
|[[File:DH_Portal_8x8_L1_0008.png|120px|center]]
Linje 148: Linje 146:
|[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]]
|[[File:DH_Portal_8x8_L4_0008.png|120px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.
|}
|}

Siste sideversjon per 30. sep. 2024 kl. 13:30

Dypets havner bygninger
Ch22 portal icon.png

Hvalbukta

Ch22 street icon.png

Provisoriske stier

Fossilkløften

Fossilkløften

Fiskeplass

Fiskeplass

Taregård

Taregård

Avsaltingsanlegg

Avsaltingsanlegg


Hvalbukta

Innledning

Etter jordskjelvet dannet det seg en stor sprekk, og ut av den strømmet det ut store mengder saltvann. En mystisk hval kom også opp til overflaten gjennom denne sprekken...

Portal Ch22 L4.png


Formål

Hvalbukta er lageret for alle kapitlets ressurser, og når den når nivå 2, vil du kunne produsere noen av kapitlets ressurser:

  • Ch22 snails.png Dyphavssnegler
  • Ch22 weed.png Lokkegress
  • Ch22 eels.png Hageåler
  • Ch22 sponges.png Sjøsvamper

Disse ressursene vil være nødvendige for å produsere andre bosetningsressurser

WhaleBay 1.png


Krav

For å kunne bygge Hvalbukta må du låse opp teknologien i forskningstreet og bruke ressurser på å bygge den. Den må være koblet til Hovedsalen med en vanlig gate. Den kan oppgraderes, selges og bygges om. I dette kapittelet må du ta hensyn til hvor mye velstand du har tilgjengelig, så sørg for at du har det du trenger for å bygge den. Du kan lære mer om velstand på siden som er dedikert til artikkelen.


Hvalbuktens produksjoner

Produksjonen blir først låst opp fra nivå 2 og oppover. Frem til da fungerer den bare som en lagerbygning for ressursene du produserer i de andre spesialbygningene i kapittelet.

WhaleBay Upgrade.png

Når du har oppgradert Hvalbukta til nivå 2, kan du begynne å produsere de ulåste ressursene, så lenge du har de nødvendige ressursene.

WhaleBay Produce2.png


Hint: Velstandsbonus kan øke produksjonen av ressurser.


Oppgraderinger

Hvalbukta kan oppgraderes til nivå 4, siden nivå 1 ikke har noen produksjonsmulighet, og det er først fra nivå 2 at bygningen begynner å spille en viktig rolle som produsent av ressurser som trengs i andre bygninger i bosetningen.

Oppgradering av Hvalbukta til et nytt nivå vil:

  1. Låse opp produksjonsalternativer.
  2. Låse opp flere produksjonsspor.
  3. Øke mengden produserte ressurser per tid. Slik blir produksjonen mer effektiv!
  4. Øke lagringskapasiteten til Lysende reker Ch22 shrimps.png.
  5. Øke mengden Velstand som brukes av bygningen, slik at produksjonen av alle bosettingsressursene blir mer effektiv.


Hvalbukta oversikt

Halbukta informasjon
Nivå Krav Kostnader Fordeler
Nivå Størrelse Konstruksjonstid Velstand Mana Fellesskapsarbeid Lysende reker
kapasitet
Vanlig produksjon Tilgjengelige plasser
Dyphavssnegler
9t
Lokkegress
3t
Hageål
6t
Sjøsvamper
12t
1 8x8 12t 750 2.70M 520 45000 - - - - -
2 8x8 24t 33 3.20M 630 70000 560 350 189 830 3
3 8x8 36t 34 3.80M 740 96000 740 470 250 1100 4
4 8x8 48t 33 4.40M 850 210K 930 590 310 1380 5
Husk: I dette kapittelet får bosettingsproduksjonen et løft gjennom en velstandsfaktor, besøk siden dedikert til artikkelen for å finne ut mer'.

Bygningsnivå

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
DH Portal 8x8 L1 0008.png
DH Portal 8x8 L2 0008.png
DH Portal 8x8 L3 0008.png
DH Portal 8x8 L4 0008.png
Klikk på hvert bygningsnivå for å se et større bilde.