Grunnleggende: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Elvenar Wiki NO'
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
 
(111 mellomliggende versjoner av 7 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
= Resources =   
[[Category:Help]]


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resources production (timber camp, clay pit, iron mine). You also receive those resources when you are not logged into your account.
=== Raser ===


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your warehouse to make sure that you don't lose the resources that don't fit. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you, when the storage is full.
Rett etter at du registrerer din konto og logger inn på en verden, vil du få muligheten til å velge om du ønsker å spille som alver, eller mennesker.  


[[File:help_ressources.png]]


The numbers show the resource amounts that are stored right now. (601 wood, 538 clay, 716 iron). The max. amount of resources in this example is 1000, so that's why the progress bars are approximately in the middle.
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]




----
Måten spillet spilles på vil være ganske likt mellom begge raser, men ditt valg vil påvirke enkelte hovedtrekk:
Hint: Always try to spend all your resources in buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it's likely that the enemy will lose interest in your village.
#      Utseendet på byen din vil avhenge av rasen du valgte. Alver er magiske vesen, og lever i harmoni med naturen. Deres arkitektur vil være svært sofistikert. Mennesker er meget ambisiøse og målrettede, som betyr at de har en mer middelaldersk og industrialisert stil.
----
#      De militære [[Enheter|enhetene]] som du har til din disposisjon, vil også være forskjellige. Eksempelvis vil alvene stille sin lit til treenter, mens mennesker vil stille sin lit til øksebarbarer.
Det kan være forskjellige verdener (servere), så du har muligheten til å prøve og spille med begge rasene.  
Den norske serveren har kun en spillverden.


=== Bykart ===


= Provisions =
I begynnelsen vil du starte med et begrenset område å bygge din by på. Bykartet er et område delt inn i fliser som ser ut som firkanter. Her kan du plassere dine første bygninger for å sette i gang utviklingen av din by. Du begynner med fliser som tilsvarer 15x10.


Buildings and units also need provisions. In contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher it's level the more villagers can be supplied.


[[File:help_population.png]]
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


The number shows the amount of villagers that additionally can be supplied. So for example 821 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population, in this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.


== Crowns ==
Men ditt mål er selvfølgelig å utvide byen, og din største utfordring vil være å finne den beste måten å bruke plassen du har til din disposisjon. For å utvide området du kan bygge på, kan du låse opp utvidelser i forskningsmenyen, få utvidelser ved å løse alle konfrontasjonene i en eller flere provinser, eller ved å kjøpe en premiumutvidelse. Hver eneste bykartutvidelse har et område på 25 fliser (5x5).


[[File:help_crowns.png]]
I begynnelsen vil du se at det allerede finnes to bygninger på ditt bykart: Hovedsalen og byggmesterhytta.


In the upper right corner you can see your current amount of crowns. You can buy additional crowns if you click on the + button.
*[[Hovedsal|'''Hovedsalen''']] er midtpunktet i byen din, og fungerer som ditt hovedlager. Mesteparten av bygningene behøver å knyttes til hovedsalen med gater for å fungere slik de skal.


*[[Byggmesterhytte|'''Byggmesterhytta''']] er der du vil finne dine byggere. De vil være behjelpelige med å bygge og oppgradere bygninger, samt administrere alle dine påbegynte byggearbeid.


= First steps =


In the beginning you mostly need one thing: Resources. The timber camp cuts wood, the clay pit collects clay and the iron mine produces iron. The more you expand those buildings the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
=== Grunnleggende ressurser ===


After you have secured a good base production of resources you can start building troops. In the barracks you can start recruiting spear fighters. Spear fighters offer some protection against would-be attackers who might want to plunder your resources. They are not usually good offensive troops, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
Det er to grunnleggende ressurser i Elvenar, som vil hjelpe deg i oppbygningen av din by:


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way to protect your resources is to research technologies like the attic, cellar or bunker in the warehouse. Another good deterrent is to build a wall (Level 4 headquarter needed). The higher your wall level the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages with higher wall levels.
[[File:HUDbasic.png|center|Statusbar, viser tilgjengelige grunnleggende ressurser]]


If you find you have excess resources, you might want to consider building a market. (Level 8 headquarters needed). In the marketplace, you can see what your neighbours are offering and trade away resources you don't want. You can also create your own offers.
*Mynter: Mynter blir produsert automatisk over tid av [[Bolig|'''boliger''']].
*Forsyninger: For å produsere forsyninger må du legge inn en bestilling i [[Verksted|'''verkstedet''']]. Hver produksjonstype krever forskjellige lengder av tid for å ferdigstilles.


You should also look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. It is also a good way to meet some nice people!


= Late start? =
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Tips:''' Så snart de er ferdige kan du samle inn alle dine produksjoner samtidig! Du trenger bare å klikke på en av produksjons bygningene og dra musepekeren gjennom alle de andre.
|}


Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.


Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
=== Dine første steg ===


Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
I begynnelsen av spillet bør du være klar over tre ting:


The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
Først og fremst, '''kan du ikke ha en by uten innbyggere (befolkning)'''.
Når du begynner oppbyggingen av byen din, bør du bygge et par boliger først. De forsikrer at du har tilstrekkelig befolkning, og er ansvarlig for din myntinntekt. De fleste bygninger du bygger vil kreve innbyggere som kan jobbe i bygningene, og byggekostnadene består for det meste av mynter, som boligene vil generere. Det anbefales at du bygger et minimum av åtte boliger i begynnelsen. Boliger er billige og raske å bygge. Bare ikke glem å koble dem til Hovedsalen med gater.


You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
For det andre, '''du må produsere forsyninger med det samme du har boligene på plass.'''
Forsyninger er en veldig verdifull ressurs du bruker til å bygge enkelte bygninger, senere også til å produsere enkelte varer, og rekruttere tropper. Forsyninger kan bli produsert i verksteder, så det anbefales at du bygger minst tre av disse så snart du har noen boliger. Med nok mynter og forsyninger vil din kjerneøkonomi være på plass og gå som smurt.


= Construct buildings =
For det tredje, '''du kommer til å behøve [[Kultur|kulturelle bygninger]] i din by.'''
Dette tillater deg å oppgradere eksisterende bygninger, bygge nye, og fortsatt sørge for at innbyggerne dine produserer med maksimal effektivitet. Plassen i byen din er begrenset, og kommer alltid til å være det. Derfor er det å oppgradere bygninger for å forbedre deres egenskaper best, for å få mest mulig ut av plassen du har tilgjengelig. Kostnadene for å oppgradere bygninger, er ofte masse mynter, forsyninger, innbyggere, og [[Kultur|kultur]]. Det medfører at det er viktig å passe på at du har tilstrekkelige mengder kultur til overs for alle konstruksjoner du planlegger å gjennomføre.


There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
Hvis du har mer [[Kultur|kultur]] til overs enn det som er nødvendig for dine bygninger, vil dine innbyggere være lykkeligere, og derfor produsere mer effektivt. Til en viss grad, vil dette være den billigste måten å få inn mer mynter og forsyninger på. Bare ikke overdriv! Det er ingen hensikt i å ha en by full av [[Kultur|kulturelle bygninger]], men ingen boliger å bo i.


[[File:help_headquart.png]]
For å gjøre det enkelt, følg denne guiden som vil vise deg de første stadiene og hvordan du kan starte:


If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
[[File: Begin1.png | center | 700px]]
<br>
[[File: Guide1.png | center | 700px]]


[[File:help_radial.png]]
Nå som byen din er i full vekst, er det et godt tidspunkt å dra innom [[Verdenskart|'''verdenskartet''']], der du kan speide noen provinser og begynne samlingen av relikvier. Relikvier vil vise sin nytte om kort tid. Hver gang du mottar et relikvie, vil du også motta et kunnskapspoeng.


You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.
[[File: Worldmap1.png | center | 500px]]


----
Ikke glem å bruke disse kunnskapspoengene jevnlig i forskningsmenyen. Dette vil kunne brukes til å låse opp nye bygninger, i tillegg til andre ting som vil hjelpe utviklingen av din by.
Hint: You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
----




= Recruit units =


You can recruit your first units in the barracks. To construct barracks you need to upgrade your headquarters to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
====Første oppgave====


= Attacking other villages =
For å komme deg videre i spillet og få hjelp til å bygge byen vil du bli spurt om å fullføre ulike enkle oppgaver::
[[File:Firstquests1.png|center]]


It is important, especially in the beginning, to constantly get resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.


[[File:help_barbs.png]]
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
Fullfør alle disse for å få en super belønning!


[[File:help_attackwin.png]]
Som et siste tips for nybegynnere: '''Hør på dine rådgivere!''' Dersom du fullfører oppdrag jevnlig, vil du bli sjenerøst belønnet, og det vil gjøre det langt enklere for deg å komme deg steg for steg videre i spillet.
 
In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
 
1. Walking time. This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
 
2. Arrival time. This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
 
3. Combat Strength. The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
 
4. Carrying capacity. The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
 
5. Discipline. This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
 
6. Support. If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for  
yourself.
 
7. Attack. Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
 
8. Save as preset. You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
 
Only your own units that are currently available in your village are shown here.
 
Click here for an explanation of the generals.
 
 
----
Hint: You can create as many presets as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.
 
A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
 
It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
----
 
= Why join a tribe? =
 
Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gamiing expirience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.

Siste sideversjon per 25. sep. 2022 kl. 12:13


Raser

Rett etter at du registrerer din konto og logger inn på en verden, vil du få muligheten til å velge om du ønsker å spille som alver, eller mennesker.


Race Selection New.png


Måten spillet spilles på vil være ganske likt mellom begge raser, men ditt valg vil påvirke enkelte hovedtrekk:

  1. Utseendet på byen din vil avhenge av rasen du valgte. Alver er magiske vesen, og lever i harmoni med naturen. Deres arkitektur vil være svært sofistikert. Mennesker er meget ambisiøse og målrettede, som betyr at de har en mer middelaldersk og industrialisert stil.
  2. De militære enhetene som du har til din disposisjon, vil også være forskjellige. Eksempelvis vil alvene stille sin lit til treenter, mens mennesker vil stille sin lit til øksebarbarer.

Det kan være forskjellige verdener (servere), så du har muligheten til å prøve og spille med begge rasene. Den norske serveren har kun en spillverden.

Bykart

I begynnelsen vil du starte med et begrenset område å bygge din by på. Bykartet er et område delt inn i fliser som ser ut som firkanter. Her kan du plassere dine første bygninger for å sette i gang utviklingen av din by. Du begynner med fliser som tilsvarer 15x10.


City start human.png


Men ditt mål er selvfølgelig å utvide byen, og din største utfordring vil være å finne den beste måten å bruke plassen du har til din disposisjon. For å utvide området du kan bygge på, kan du låse opp utvidelser i forskningsmenyen, få utvidelser ved å løse alle konfrontasjonene i en eller flere provinser, eller ved å kjøpe en premiumutvidelse. Hver eneste bykartutvidelse har et område på 25 fliser (5x5).

I begynnelsen vil du se at det allerede finnes to bygninger på ditt bykart: Hovedsalen og byggmesterhytta.

  • Hovedsalen er midtpunktet i byen din, og fungerer som ditt hovedlager. Mesteparten av bygningene behøver å knyttes til hovedsalen med gater for å fungere slik de skal.
  • Byggmesterhytta er der du vil finne dine byggere. De vil være behjelpelige med å bygge og oppgradere bygninger, samt administrere alle dine påbegynte byggearbeid.


Grunnleggende ressurser

Det er to grunnleggende ressurser i Elvenar, som vil hjelpe deg i oppbygningen av din by:

Statusbar, viser tilgjengelige grunnleggende ressurser
  • Mynter: Mynter blir produsert automatisk over tid av boliger.
  • Forsyninger: For å produsere forsyninger må du legge inn en bestilling i verkstedet. Hver produksjonstype krever forskjellige lengder av tid for å ferdigstilles.


Tips: Så snart de er ferdige kan du samle inn alle dine produksjoner samtidig! Du trenger bare å klikke på en av produksjons bygningene og dra musepekeren gjennom alle de andre.


Dine første steg

Mentor elves.png

I begynnelsen av spillet bør du være klar over tre ting:

Først og fremst, kan du ikke ha en by uten innbyggere (befolkning). Når du begynner oppbyggingen av byen din, bør du bygge et par boliger først. De forsikrer at du har tilstrekkelig befolkning, og er ansvarlig for din myntinntekt. De fleste bygninger du bygger vil kreve innbyggere som kan jobbe i bygningene, og byggekostnadene består for det meste av mynter, som boligene vil generere. Det anbefales at du bygger et minimum av åtte boliger i begynnelsen. Boliger er billige og raske å bygge. Bare ikke glem å koble dem til Hovedsalen med gater.

For det andre, du må produsere forsyninger med det samme du har boligene på plass. Forsyninger er en veldig verdifull ressurs du bruker til å bygge enkelte bygninger, senere også til å produsere enkelte varer, og rekruttere tropper. Forsyninger kan bli produsert i verksteder, så det anbefales at du bygger minst tre av disse så snart du har noen boliger. Med nok mynter og forsyninger vil din kjerneøkonomi være på plass og gå som smurt.

For det tredje, du kommer til å behøve kulturelle bygninger i din by. Dette tillater deg å oppgradere eksisterende bygninger, bygge nye, og fortsatt sørge for at innbyggerne dine produserer med maksimal effektivitet. Plassen i byen din er begrenset, og kommer alltid til å være det. Derfor er det å oppgradere bygninger for å forbedre deres egenskaper best, for å få mest mulig ut av plassen du har tilgjengelig. Kostnadene for å oppgradere bygninger, er ofte masse mynter, forsyninger, innbyggere, og kultur. Det medfører at det er viktig å passe på at du har tilstrekkelige mengder kultur til overs for alle konstruksjoner du planlegger å gjennomføre.

Hvis du har mer kultur til overs enn det som er nødvendig for dine bygninger, vil dine innbyggere være lykkeligere, og derfor produsere mer effektivt. Til en viss grad, vil dette være den billigste måten å få inn mer mynter og forsyninger på. Bare ikke overdriv! Det er ingen hensikt i å ha en by full av kulturelle bygninger, men ingen boliger å bo i.

For å gjøre det enkelt, følg denne guiden som vil vise deg de første stadiene og hvordan du kan starte:

Begin1.png


Guide1.png

Nå som byen din er i full vekst, er det et godt tidspunkt å dra innom verdenskartet, der du kan speide noen provinser og begynne samlingen av relikvier. Relikvier vil vise sin nytte om kort tid. Hver gang du mottar et relikvie, vil du også motta et kunnskapspoeng.

Worldmap1.png

Ikke glem å bruke disse kunnskapspoengene jevnlig i forskningsmenyen. Dette vil kunne brukes til å låse opp nye bygninger, i tillegg til andre ting som vil hjelpe utviklingen av din by.


Første oppgave

For å komme deg videre i spillet og få hjelp til å bygge byen vil du bli spurt om å fullføre ulike enkle oppgaver::

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Fullfør alle disse for å få en super belønning!

Som et siste tips for nybegynnere: Hør på dine rådgivere! Dersom du fullfører oppdrag jevnlig, vil du bli sjenerøst belønnet, og det vil gjøre det langt enklere for deg å komme deg steg for steg videre i spillet.